Regras de Torneio V:EKN Temporada 2001/2002

Efetivo a partir de 1o de Janeiro de 2002

 

Introdução
As regras de torneio da Vampire:Elder Kindred Network (V:EKN), ajudam a manter satisfatórios e consistentes, os torneios mundialmente sancionados para todas as partidas de Vampire:The Eternal Struggle (V:TES). No objetivo de manter este sistema de torneio, participantes e oficiais devem tratar uns aos outros de maneira justa e respeitável, seguindo tanto as regras em si, quanto o espírito em que elas foram criadas. Jogadores que violarem seções destas regras de torneio da V:EKN estarão sujeitos às provisões apropriadas das diretrizes de penalidades da V:EKN
Nota: Por favor, veja o apêndice B das Regras de Torneio da V:EKN para definição dos termos deste documento.
Mudanças das Regras de Janeiro de 2001
1. Regras Gerais de Torneio V:EKN
1.1. Elegibilidade do Jogador
Qualquer jogador é elegível a participar em um torneio aberto, não restrito a convidados sancionados pela V:EKN, exceto pelo seguinte:
Qualquer participação de um jogador inelegível em um torneio sancionado pela V:EKN, estará sujeita às diretrizes de penalidades da V:EKN e adicionais revisões da V:EKN.
1.2. Materiais Necessários para Torneio
Os jogadores devem levar os seguintes itens para um torneio, como condição a participar:
Exemplo: Os jogadores devem levar seus Decks montados para torneios Construídos.
1.3. Apostas
Os jogadores e oficiais de torneio não podem apostar, jogar por ante ou apostar no resultado de qualquer parte de um torneio.
1.4. Anotações
Os jogadores não estão autorizados a anotarem informações sobre Decks, ou atividades de seus oponentes, com exceção dos seguintes itens:
1.5. Artifícios Eletrônicos
O Head Judge, ou organizador do torneio, podem escolher por não permitir que os jogadores participem com artifícios eletrônicos (tais como celulares, pagers e, ou, unidades portáteis de áudio) ligados.
1.6. publicação de Informações do Evento
A White Wolf Inc. se reserva o direito de publicar informações do evento, tais como o conteúdo do Deck de um jogador, bem como transcrições, ou reproduções de vídeo de qualquer torneio sancionado. Os organizadores do torneio também estão autorizados a publicar informações do evento.
1.7. Atualização de Documentos
A V:EKN se reserva o direito de alterara estas regras, bem como o direito de interpretar, modificar ou clarificar estas regras, com ou sem notificação anterior.
2. Responsabilidades do Torneio
2.1. Conhecimento das Responsabilidades do Evento
Os competidores, juizes e organizadores envolvidos em torneios sancionados, são responsáveis por conhecerem e seguirem a mais recente versão das Regras de Torneio da V:EKN e qualquer outro documento regulador aplicável, incluindo as regras do jogo e das erratas oficiais.
2.2. Responsabilidades dos Organizadores do Torneio
Os organizadores do torneio para um evento, são responsáveis por todas as operações e relatórios do torneio.
As responsabilidades dos organizadores do torneio incluem, mas não estão limitadas às seguintes:
2.3. Responsabilidades dos Jogadores
Os jogadores devem seguir as interpretações das regras e diretrizes para jogar, determinadas publicamente pela V:EKN, pelo Head Judge e por outros oficiais do torneio. Dos jogadores é esperado que portem-se de maneira respeitável e esportiva todo o tempo. Os jogadores que discutirem com o Head Judge, ou outros oficiais do torneio, poderão estar sujeitos às apropriadas provisões das diretrizes de penalidades da V:EKN. Os jogadores não estão autorizados a renunciar a penalidades em favor de seus oponentes. O juiz deve se assegurar a aplicação da penalidade apropriada, caso seja imposta.
2.4. Responsabilidades dos Espectadores
Dos espectadores é esperado que permaneçam em silêncio durante o curso do jogo e não são autorizados a se comunicar com os jogadores, por qualquer meio, enquanto o jogo estiver em progresso. Espectadores que acreditem Ter observado violações das regras, deverão informa-las a um juiz, mas eles não devem interferir com o jogo. Os jogadores têm o direito de requerer que qualquer pessoa, outra que não os oficiais do torneio, não observe seu jogo. Todos requerimentos semelhantes, devem ser feitos através de um juiz.
2.5. Responsabilidades dos Juizes
Todos os juizes têm a responsabilidade de transmitir claramente decisões imparciais e assistir o Head Judge e outros oficiais do torneio em qualquer área que seja requerido, para assegurar um torneio tranquilo. Os juizes devem agir para resolver qualquer infração das regras (que seja uma violação das Regras de Torneio da V:EKN ou das regras de jogo), que eles observarem, ou que sejam levadas à sua atenção.
2.6 responsabilidades do Head Judge
Competições oficialmente sancionadas requerem a presença física de um Head Judge durante os jogos, para julgar disputas, interpretar regras, determinar penalidades e tomar outras decisões oficiais. O Head Judge pode, com o consentimento dos organizadores do torneio, apontar qualquer número de outros juizes para auxiliar na realização dos deveres do Head Judge e para realizar outras tarefas que o Head Judge possa solicitar. O Head Judge é responsável por relatar todos os avisos divulgados no torneio para V:EKN, tanto diretamente, como através do relatório do evento dos organizadores do torneio.
O Head Judge e o organizador do torneio, podem ser, mas não têm de ser, o mesmo indivíduo. O Head Judge é a autoridade judicial final de qualquer torneio sancionado pela V:EKN (veja seção 2.5 – Responsabilidades dos Juizes).
2.7. Apelos ao Head Judge
Caso os jogadores discordarem com a decisão de um juiz, eles estão livres a apelar ao Head Judge. O Head Judge tem o direito de sobrepujar decisões de outros juizes. Os jogadores não podem apelar ao Head Judge antes que o juiz que está respondendo à situação dê uma decisão inicial. A decisão do Head Judge é final.
2.8. Decisões Prolongadas
Caso um juiz use mais que um minuto para tomar uma decisão, ele pode estender o tempo do jogo apropriadamente. O tempo extra deve ser claramente comunicado e imediatamente registrado pelo juiz.
2.9. Sistema Multi-Juízes
O sistema de Multi-Juízes pode ser usado em qualquer torneio com até oito e não mais do que 19 participantes (e tendo até duas mesas e não mais do que quatro mesas). Os organizadores, escolhendo este sistema, devem anunciar seu uso antes do torneio começar e identificar seis juizes como: Head Judge, Juiz Secundário e Terceiro, Quarto, Quinto e Sexto Juiz. Os organizadores do torneio somente podem participar em eventos que eles sancionem, caso eles estejam usando o sistema de Multi-Juízes e trabalhando como um juiz dentro deste evento. Estes tipos de eventos são os únicos em que juizes e, ou, organizadores do torneio estão permitidos de participar.
Quando estiver usando o sistema de Multi-Juízes, o Head Judge toma todas as decisões, exceto quando a decisão afetar um jogo em que o Head Judge esteja participando. Caso uma decisão seja necessária, em um jogo que o Head Judge esteja participando, o Juiz Secundário toma a vez do Head Judge, exceto em jogos em que, tanto o Head Judge e o Juiz Secundário estejam participando e assim por diante. O único momento que o Sexto juiz toma uma decisão, é quando o Head Judge, o Juiz Secundário e os Terceiro, Quarto e Quinto juizes estão participando de um jogo.
3. Mecanismos de um Torneio
3.1. Estrutura do Round
Os torneios da V:EKN devem consistir de um mínimo de três rounds. Os cinco jogadores com o maior total de pontos de vitória dos dois (ou mais) rounds preliminares, avançam para o round final. No caso de um empate, o jogador com maior total de pontos do torneio, avança para o round final (veja seção 3.1.3.). No caso do empate permanecer existindo, use um método aleatório (Ex.: um lançamento de moeda) para resolver o empate.
3.1.1. Tempo Limite dos Rounds
Cada round no torneio tem um tempo limite. O tempo limite mínimo usado nos rounds de V:TES, é de duas horas. O tempo limite deve ser anunciado antes do jogo começar. O round final pode durar mais do que os rounds preliminares, á opção do juiz.
Adicionalmente, os seguintes tempos limite são recomendados para torneios limitados:

 

Todos que estiverem jogando durante um round, devem cessar quando o juiz declarar que o round terminou. Os jogadores em meio turno serão autorizados a encerrar este turno antes dos escores serem calculados, sobre o tempo máximo de um minuto. Um jogador em meio turno é definido como um jogador que, durante seu turno, tenha terminado sua fase de Untap.
3.1.2. Assentamento dos Rounds Preliminares
O juiz designará aleatoriamente os jogadores em grupos de cinco. No caso de o número de jogadores não ser igualmente divisível por cinco, tal que mais grupos como possível, contenham cinco jogadores.
Se os jogadores não puderem ser divididos em grupos de 4 ou 5 (ex.: existem 6, 7 ou 11 jogadores), então, o juiz pode decidir usar uma formação que alguns jogadores fiquem de fora, cada round (ainda garantindo que todos os jogadores joguem o mesmo número de rounds).
O juiz agrupará os jogadores aleatoriamente, usando Cartas índices preparados, um sistema computadorizado para geração aleatória de agrupamentos, ou outro método aleatório.
Cada mesa tem cinco posições, numeradas de um a cinco, arrumadas no sentido horário ao redor da mesa. O primeiro jogador designado para mesa ocupa a posição um e assim por diante. No início do round, o jogador na posição um, joga primeiro (com uma revelia de uma transferência durante a fase de influência), e assim por diante. Numa mesa com somente quatro jogadores, a posição vazia para a rotação do turno é ignorada.
O juiz deve garantir que a exata relação de predador-presa não seja duplicada de um round para o outro. Quando isto ocorrer, o juiz rearranjará aleatoriamente as designações de assentamento para todos os jogadores da mesa afetada, o juiz pode, à sua discrição, realocar jogadores que foram designados para a mesa juntos, durante qualquer round anterior, para mesas diferentes.
3.1.3. Assentamento para o Round Final
As posições na mesa não são designadas no Round Final. Em vez disso, a cada um dos finalistas, é dado umas carta índice (ou substituto adequado), com seu número nele. Começando com o menor qualificado, cada jogador qualificado coloca sua carta índice com a face para cima em uma fileira na mesa. Ao colocar sua carta, cada jogador deve escolher por posicionar sua carta tanto no fim da fila (um fim de fila é equivalente ao outro), ou pode criar um espaço entre dois cartas já colocados. Após todos os cartas terem sido colocados, eles são lidos da esquerda para a direita, para determinar as posições de assentamento no round final. O juiz irá determinar então, que jogador jogará primeiro.

Exemplo:

 

3.1.4. Retirando-se de um Evento
Os jogadores que escolhem por se retirar de um evento, devem informar ao juiz antes que os assentamentos para o próximo round sejam iniciados. Os jogadores que abandonarem o torneio após o juiz iniciar os assentamentos para o próximo round, receberão 0 VP finais no round a se iniciar e será removido do evento após este round.
3.2. Procedimentos Pré-Jogo
Os seguintes passos devem ser realizados antes de cada jogo começar:
Todos os embaralhamentos devem ser feitos de modo que as faces dos cartas não possam ser vistas. Independente do método usado para embaralhar, os decks dos jogadores devem ser suficientemente aleatórios. Cada vez que os jogadores embaralhem sus decks (antes ou durante o jogo), eles devem apresentar seus decks a seu predador, para adicional embaralhamento e, ou corte. A discrição do juiz, os jogadores podem optar por ter um juiz embaralhando seus decks, do que deixar esta obrigação para seu predador. Ao apresentar seus decks a seus predadores, os jogadores mostram que seus decks estão suficientemente aleatórios.
Após os decks serem apresentados e aprovados, os jogadores que não considerarem que os decks de seus oponentes estejam suficientemente aleatórios, devem notificar um juiz. O Head Judge tem a autoridade final de considerar se um deck foi suficientemente aleatorizado.
Uma vez que o predador teve a oportunidade de embaralhar e, ou, cortar o deck de sua preza, os cartas são retornados a seus proprietários originais. Caso o predador tenha embaralhado o deck do jogador, este jogador pode fazer um corte final.
3.3. Atrasos
Dos jogadores é esperado que estejam em seus assentos quando cada round começar. Os jogadores que chegarem a seus assentos após o round ter iniciado poderão estar sujeitos a penalidades de atraso. Os jogadores que não chegarem a seus assentos dentro de 15 minutos do início de um round, serão considerados como tendo abandonado o torneio.
3.4. Tempo Limite do Pré-Jogo
Antecedendo a cada jogo, os competidores tem três minutos para embaralhar seus decks e apresentá-los a seus oponentes para embaralhamentos adicionais e, ou, corte. Este período de três minutos não inclui embaralhar o deck de um oponente. Qualquer embaralhamento de decks de oponentes deve ser feito de maneira oportuna antes do início do jogo. Os requerimentos para embaralhamento são especificados na seção 3.2., aplicam-se durante estes passos.
Caso o Head Judge determine que um jogador excedeu o tempo limite de propósito e está protelando, este jogador estará sujeito às sanções apropriadas das Diretrizes d Penalidades da V:EKN.
3.5. Tempo Limite de Embaralhamento de Meio Jogo
Existe um tempo limite de um minuto para todos os embaralhamentos e procuras e deck que ocorram durante um jogo. Caso o juiz determine que o tempo de embaralhamento de um jogador excessivo, este jogador estará sujeito às sanções apropriadas das Diretrizes e Penalidades da V:EKN. Os requerimentos para embaralhamento são especificados na seção 3.2., aplicam-se durante estes passos.
3.6. Cedendo o Jogo
Os jogadores podem crer um jogo a qualquer momento, desde que todos, exceto um dos jogadores, concordem em ceder, com o resultado deste jogo sendo registrado como se os jogadores remanescentes tenham sido bem sucedidos em retirar os jogadores que estão cedendo, em sequência. Note que os jogadores que tentarem subornar, coagir, ou de outra maneira imprópria, induzir seus oponentes a ceder, estarão sujeito às sanções apropriadas das Diretrizes de Penalidades da V:EKN.
3.7. Retirada Intencional
Os jogadores podem concordar mutuamente em aceitar uma retirada intencional a qualquer momento antes que os resultados dos jogos sejam submetidos. Caso uma oferta para retirar-se intencionalmente seja declinada, o jogo deve continuar normalmente sem qualquer coação adicional para aceitar a oferta. Declarar uma retirada intencional, tem o mesmo resultado para os competidores que, como jogando até o tempo limite (de maneira que seria preferível para os jogadores receberem a vantagem das regras de retiradas se possível, veja o livro de regras de V:TES, para regras de retirada).
3.8. Determinando o Vencedor do Jogo
Há três tipos diferentes de contagem de pontos em torneios de V:TES:
3.8.1 Contagem de Vitórias de Jogo
Um jogador recebe uma Vitória de jogo, ao fim de um jogo em que ele recebeu pelo menos 2 pontos de vitória e tem mais pontos de vitória que qualquer outro jogador naquele jogo. (nenhuma Vitória de Jogo é ganha, em caso de empates).
3.8.2. Contagem de Pontos de Vitória
Um jogador recebe um ponto de vitória cada vez que sua presa é retirada do jogo (ou com outra maneira indicada nas regras de V:TES, ou por cartas jogadas durante o jogo). Um jogador recebe um adicional meio ponto de vitória caso ele não tenha sido tirado quando o tempo limite for alcançado, causando o fim do round, a menos que ele seja o último sobrevivente da mesa, neste caso (como indicado nas regras do jogo V:TES), o jogador recebe um adicional ponto de vitória normalmente.
Com todos os pontos de vitória registrados, os jogadores são, então rankeados à sua mesa do primeiro ao quinto lugar. O jogador com o maior total de pontos coloca-se em primeiro e assim por diante.
3.8.3. Contagem de pontos de Torneio
Mesa de 5 jogadores: O primeiro lugar recebe 60 pontos de torneio, o segundo recebe 48 pontos de torneio, o terceiro recebe 36 pontos de torneio, o quarto lugar recebe 24 pontos de torneio e o quinto lugar recebe 12 pontos de torneio.
Mesa de 4 jogadores: Os jogadores são rankeados como primeiro, segundo, quarto e quinto – a terceira posição é tomada como posição de deserção da mesa, uma posição vazia.
Caso mais do que um jogador esteja empatado para uma posição em particular do ranking da mesa, os pontos de torneio são divididos proporcionalmente (veja seção 3.8.3 – Exemplos de contagem).
3.8.4 Exemplos de Contagem
Exemplo – Mesa de 5 jogadores : Os jogadores A e C retiraram uma presa cada. Os jogadores B e D foram retirados por A e C e não tiraram qualquer presa durante o jogo. O jogador E não tirou qualquer presa, mas sobreviveu ao round (juntamente com A e C). Logo, os jogadores A e C recebem um ponto de vitória e meio - um ponto de vitória por retirar uma presa e meio ponto de vitória por sobreviverem ao round. O jogador E recebe meio ponto de vitória por sobreviver ao round. Os jogadores B e D não recebem pontos de vitória. Os jogadores A e C empatam para o primeiro lugar (primeiro e segundo) da mesa, logo, cada um recebe 54 pontos de torneio (60 + 48 / 2 = 54). O jogador E está claramente em terceiro lugar e recebe 36 pontos de torneio. Os jogadores B e D empatam para o quarto (quarto e quinto) lugar e cada um recebe 18 pontos de torneio (24 +12 / 2 = 18).
Exemplo 2 - Mesa de 4 Jogadores : O jogador A tira ganha sua presa e sobrevive ao jogo. O jogador B foi derrotado pelo jogador ª Os jogadores C e D não derrotaram nenhuma presa durante o jogo, mas ambos sobreviveram ao jogo. Logo o jogador A recebe um ponto de vitória e meio por sobreviver ao jogo. O jogador B não recebe pontos de vitória e os jogadores C e D recebem, cada um, meio ponto de vitória por sobreviverem ao jogo. O jogador A termina em primeiro lugar na mesa e recebe 60 pontos de torneio. Os jogadores C e D empatam em segundo (segundo e quarto porque o terceiro lugar da mesa vai para a "deserção da mesa") e cada um recebe 36 pontos de torneio (48 + 24 / 2 = 36). O jogador B termina em quinto lugar com 12 pontos de torneio.
3.8.5. Contagem do Round Final
O jogador com maior total de VPs do round final é o vencedor do torneio. O jogador com o segundo maior total de VPs é o vice campeão e assim por diante. No caso de um empate, as posições finais dos jogadores a partir dos rounds preliminares (baseado em seus VPs e pontos de torneio dos rounds preliminares) decidirão o desempate.
4. Regras de Status das Cartas em Torneios
4.1. Cartas Permitidas
Todas as cartas nos Decks dos jogadores devem ser cartas de Vampire ou Jyhad genuínas.
Caso cartas de Jyhad sejam usadas no objetivo de evitar uma vantagem significativa, todas as cartas da biblioteca devem ser de tipos suficientemente misturados – Isto é, cartas master devem aparecer tanto com Jyhad, quanto com Vampire no verso (ou até três tipos diferentes de cartas devem Ter Jyhad no verso)
As seguintes cartas estão banidas em todos os torneios da V:EKN:
Quaisquer cartas que são usadas quando jogando por ante, incluindo:
4.2. Interpretação das Cartas
O Head Judge é a autoridade final a respeito das interpretações de cartas. Todas as cartas serão interpretadas de acordo com sua mais recente impressão. Caso o Head Judge determine que um jogador está usando cartas antigas e, ou, com erros de impressão para criar uma vantagem pelo uso incorreto do texto, ou símbolos, este jogador estará sujeito às provisões apropriadas das Diretrizes de Penalidades da V:EKN.
4.3. Novos Lançamentos
Novas cartas de V:TES (novas expansões, novas edições do cenário básico e cartas promocionais) lançadas durante a primeira quinzena de um mês serão permitidos em torneios construídos, jogados a partir do dia primeiro do mês seguinte a data oficial de lançamento. Edições lançadas após a primeira quinzena de um mês, serão permitidos em torneios construídos jogados de duas a cinco semanas após a data oficial de lançamento, no primeiro dia do mês. Anúncios da V:EKN confirmarão a data exata que cada nova edição entrará em jogos de torneios antes do lançamento da edição.
Exemplo: A data oficial de lançamento da expansão Sabbat, foi 31 de Outubro de 1996, a expansão foi permitida em torneios a partir do dia 1º de Dezembro de 1996, cinco semanas depois.
As novas cartas serão permitidas em torneios limitados imediatamente, incluindo antes da data de lançamento (por exemplo, para torneios de Pré Lançamento).
4.4. Disposição das Cartas
Os jogadores devem conservar suas cartas acima do nível da superfície de jogo. Não é permitido revelar a um oponente as cartas em sua mão, ou na área não controlada.
4.5. Imitação de Cartas
O uso de imitação de cartas não é permitido, a menos que um juiz providencie estas cartas. Caso uma carta torne-se excessivamente gasta através do jogo, ou seja acidentalmente danificada no corrente torneio sancionado, ou caso o proprietário da carta deva abandonar antecipadamente à conclusão do jogo, o juiz pode providenciar uma imitação da carta para reposição ou (no caso do dano, ou desgaste das cartas) requerer que o jogador proteja todos as suas cartas antes do jogo continuar.
Quando o juiz cria uma imitação para um jogador, esta é incluída no deck do jogador. A carta original é mantida próxima a mão, durante o jogo, se possível. Quando a imitação estiver em jogo, troque-a pelo original. Quando esta retornar ao deck/mão do jogador, troque-a pela imitação. Este método de reposição ajuda a garantir que o oponente esteja apto a, claramente, ver o significado da carta e evita confusão.
O termo "imitação" (proxy) inclui cartas falsificadas, ou qualquer carta que não seja uma carta de jogo genuína. Falsificadores serão processados na compleitude da lei.
4.6. Protetores de Cartas
Os jogadores podem usar plásticos protetores, ou outros artifícios de proteção nas cartas. Caso um jogador escolha por usar protetores, todas as cartas no deck devem ser colocadas nos protetores de forma idêntica. Caso os protetores apresentem hologramas, ou outras marcações, as cartas devem ser inseridas nos protetores de modo que estas marcações apareçam somente em uma face das cartas. Um jogador pode escolher proteger sua biblioteca, mas não sua cripta, ou vice-versa e a cripta e a biblioteca podem ser protegidas diferentemente uma da outra.
Uma vez que o jogo inicie, os jogadores podem requerer que o juiz inspecione os protetores de um oponente. O juiz pode desaprovar os protetores de cartas de um jogador, caso ele acredite que eles estejam marcados, gastos, ou por outro lado, em uma condição que interfira no embaralhamento ou jogabilidade. Para evitar confusão, um protetor pode também ser usado para identificar a carta de um jogador, caso a carta esteja na área de jogo do oponente.
4.7. Cartas Tapped
Caso uma carta deva ser tapped como uma parte da regra do jogo, este deve ser girado aproximadamente 90 graus da posição normal.
5. Violações do Torneio
5.1. Trapacear
Trapaças não serão toleradas. O Head Judge receberá todas as acusações de trapaça e caso ele determine que um jogador trapaceou, o Head Judge emitirá a penalidade apropriada baseado nas Diretrizes de Penalidades da V:EKN. Todas as desqualificações estão sujeitas à posteriores revisões da V:EKN e penalidades adicionais podem ser avaliadas.
5.2. Conduta Anti-Desportiva
A conduta Anti-Desportiva é inaceitável e não será tolerada em momento algum. Os juizes, jogadores, espectadores e oficiais devem portar-se de maneira polida, respeitável e esportiva. Adicionalmente, os jogadores que usem profanidades, discutam, ajam deliberadamente contra oficiais do torneio, ou oponentes, estarão sujeitos às provisões apropriadas das Diretrizes de Penalidades da V:EKN e estarão sujeitos a adicionais revisões da V:EKN.
5.3. Jogo Lento
Os jogadores devem levar seus turnos em período de tempo padrão. Ao passo que levar uma quantidade razoável de tempo para ponderar satisfatoriamente a estratégia de jogo é aceitável, jogar de forma excessivamente lenta, ou protelar o tempo não o é. Caso o juiz determine que um jogador está jogando de forma excessivamente lenta em qualquer ponto durante o torneio, o jogador estará sujeito às provisões apropriadas das Diretrizes de Penalidades da V:EKN.
5.4. Cartas Marcadas
Uma carta é considerada marcada caso esta tenha alguma coisa que torne possível de identificar a carta sem olhar sua face, incluindo arranhões, descolorações, dobras não naturais e assim por diante. Caso as cartas de um jogador estejam protegidas, os protetores são considerados parte das cartas, logo:
Para cartas colocadas em protetores transparentes, ambos, o protetor e a carta devem ser examinados para determinar se a carta está marcada.
Para cartas colocadas em protetores com verso opaco, apenas o protetor deve ser examinado para determinar se a carta está marcada.
Caso o Head Judge determine que uma carta em um deck de um jogador, está marcada, este jogador estará sujeito à provisões apropriadas da Diretrizes de Penalidades
6. Regras para Torneios Construídos
6.1. Torneios Construídos
A V:EKN sanciona somente um formato de torneio construído: Standard
6.2. Tamanho limite de deck construído
Os decks construídos Standard, devem conter um número mínimo de 60 cartas e um máximo de 90 cartas. A cripta deve conter um mínimo de 12 cartas.
6.3. Registro de Decks Construídos
O Head Judge, ou Organizador do Torneio pode requerer aos jogadores que registrem seus decks ao chegarem ao torneio. O registro grava a composição original de cada deck. Uma vez que um oficial de torneio receba a lista do deck de um jogador, o deck não pode ser alterado. Falhas no registro apropriado de um deck, resultará em o Head Judge aplicando as provisões apropriadas das Diretrizes de Penalidades da V:EKN. A V:EKN recomenda que os organizadores chequem um razoável número de decks com suas listas de decks a cada round.
6.4. Piso Especial de Regras para Torneios Construídos
6.4.1. Não Repetir Ações
Um dado minion não pode repetir uma ação, pelo tipo da ação em um mesmo turno (quer a primeira ação tenha tido sucesso, ou não). Os tipos de ação definidos, são aqueles definidos no livro de regras: bleed, hunt, equipar, employ retainer, recrutar aliado, referendum, deixar torpor, resgatar um vampiro do torpor e diablerizar um vampiro em torpor.
Caso uma carta de ação seja usada para realizar uma destas ações, esta ação é considerada por sendo deste tipo. Caso ela não seja uma destas ações (tal como Bum’s Rush), então ela é um tipo dela própria, pelo nome da carta.
Caso uma carta em jogo seja usada para realizar uma destas ações, esta ação é considerada por sendo deste tipo. Caso ela não seja uma destas ações (tal como entrar em combate através de Haven Uncovered), então ela é um tipo dela própria, pelo caso específico da carta em jogo.
Exemplo: Um vampiro que dê um bleed através de computer hacking e então dê untap através de freak drive, não pode realizar qualquer ação de bleed novamente, de qualquer espécie, o que quer que seja, neste mesmo turno.
7. Regras para Torneios Limitados
As regras nesta seção se aplicam a todos os torneios limitados, incluindo Torneios de Decks Selados (seções 7.3 e 7.4) e torneios de Draft (seções 7.5, 7.6, 7.7 e 7.8)
7.1. Formatos Limitados
A V:EKN sanciona os seguintes formatos selados:
A V:EKN sanciona os seguintes formatos de Draft:
Nota do Tradutor: Draft não possui um correspondente exato, mas pode ser tratado por "Recrutamento", entretanto, neste texto, sempre que não foi possível ser usada a original em inglês "Draft", no caso de tempos verbais, foi usado, como substituto, o verbo "trocar"
7.2. Regras gerais para formatos limitados
7.2.1. Tamanho Limite de Deck
Decks limitados devem conter um mínimo de 40 cartas e um máximo de 90 cartas. A cripta deve conter um mínimo de 12 cartas.
7.2.2. Registro de Deck Limitado
O Head Judge ou Organizador do Torneio podem requerer aos jogadores que registrem em uma lista de cartas. Cada carta que ele receber em um torneio Limitado. Uma vez que as cartas estejam registradas, os jogadores têm uma quantidade limite de tempo para preparar seus decks antes do jogo iniciar. A V:EKN recomenda que os organizadores chequem um razoável número de decks com suas listas de deck a cada round.
7.2.3. Uso de Cartas – Torneios Limitados
Todas as cartas usadas pelos jogadores em eventos de decks selados, devem ser recebidos diretamente dos oficiais de torneio. Os jogadores devem receber o mesmo número de decks e boosters da mesma edição das cartas que todos os outros jogadores do torneio.
Os jogadores podem somente usar as cartas atuais que eles receberam, ou recrutaram em um torneio limitado e quaisquer cartas adicionais especificamente fornecidas pelos organizadores do torneio. Os jogadores não podem trocar ou substituir as cartas que eles receberam, ou recrutaram no torneio limitado, com quaisquer outras cartas, mesmo caso os substitutos sejam copias exatas. Caso uma carta seja danificada, ou por outro lado, considerada "marcada", os jogadores devem obedecer a seção 7.2.4. – Decks, Boosters e Cartas Anormais.
7.2.4. Cartas ou Boosters Anormais
Os jogadores que tenham um número anormal de cartas nos decks ou boosters que eles receberam devem informar o Head Judge, que pode repor o deck, ou booster à sua discrição. Caso um jogador receba uma carta "marcada" (seção 5.4), o Head Judge pode repor a carta com uma imitação de carta a sua discrição (veja seção 4.5 – imitação de cartas)
Nem a White Wolf, nem os Organizadores do Torneio garantem qualquer distribuição específica de cartas raras, ou frequência, em um booster ou deck em particular.
7.2.5. Saída Precoce
Uma vez que um jogador em um torneio limitado tenha recebido produtos selados, ele não pode se retirar do evento antes da conclusão do primeiro round. Se um jogador violar isso, ele deve devolver o produto que recebeu dos organizadores e receber 0 VPs para o torneio, no registro oficial do torneio e é descartado do torneio.
7.3. Regras de Torneio Padrão de Decks Selados
7.3.1. Construção de Deck
Antes do torneio começar, cada jogador recebe uma variedade de produtos selados. Caso listas de decks estejam sendo usadas, serão dados vinte minutos para que os jogadores registrem seus decks. Cada jogador então, cria um deck de torneio que reuna os requerimentos de tamanho de deck selado, fundamentado no piso de regras de jogo da V:EKN. Aos jogadores é dado uma determinada quantidade de tempo, estipulada pelo Organizador do Evento, na qual construirão seus decks. A V:EKN sugere 30 minutos.
O Head Judge ou Organizador do Torneio, pode exigir que os jogadores registrem uma lista de todas as cartas que pretendem colocar em seus decks. Não registrar corretamente as cartas do deck, resultará em penalidades apropriadas das Regras de Penalidades V:EKN a serem aplicadas pelo Head Judge.
7.3.2. Troca de Deck Selado
Em um torneio de deck selado Standard, pode ser requerido aos participantes uma troca de deck selado. Em uma troca de deck selado, os jogadores não jogam com os decks que receberam originalmente no evento, ao invés disso, o produto selado – assim como as listas de registro de deck – são devolvidas pelos jogadores. Os jogadores abrem seus decks e registram suas cartas na lista de registro. Este processo é chamado "registro de deck" e é permitido que esse processo dure, no máximo, vinte minutos. Um oficial do torneio irá recolher os produtos selados e as listas correspondentes. Em seguida, de 10 a 20 por cento dos decks serão devolvidos aos jogadores que os registraram. O restante dos decks serão distribuídos aleatoriamente, aos jogadores que não possuírem decks. Neste momento, é aceitável que jogadores recebam seus decks originais. Todo este processo é chamado troca de deck selado. Os jogadores então, construirão seus decks com os produtos que receberem na ocasião.
7.4. Regras de Troca Restrita
A troca restrita (também chamada de Michigan Draft) segue todas as regras para selado Standard (veja seção 7.3), com a seguintes mudanças:
7.4.1. Preparação para Troca
7.4.2. Distribuição dos Jogadores
Com suas bibliotecas iniciais, criptas, estoque de troca e sideboards, os jogadores se posicionarão em círculos de troca aleatórios (chamados pods) de 4 ou 5 jogadores. O s pods podem corresponder às posições dos jogadores no primeiro round.
7.4.3. Procedimento de Troca
Os jogadores em um Pod, colocam suas cartas da biblioteca de seu estoque de troca, viradas para cima a sua frente.
O jogador que troca em primeiro lugar é chamado de jogador ativo. O primeiro jogador ativo é o jogador na primeiro posição, designado pelo juiz. Após cada troca bem sucedida (aceita), o jogador da esquerda se torna o jogador ativo. O jogador ativo oferece uma troca selecionando uma carta em frente a um jogador do Pod. O dono da carta selecionada pode aceitar ou recusar a oferta, com os seguintes resultados:
Aceitar: O dono da carta selecionada, escolhe uma carta em frente ao jogador ativo. As duas cartas são trocadas e colocadas viradas com a face para baixo.
Recusar: O dono da carta selecionada vira a carta para baixo, no lugar que ela está. O jogador ativo não pode selecionar nenhuma outra carta do mesmo jogador neste turno.
Se o jogador ativo não possui cartas viradas para cima, ou se todos os outros jogadores recusam trocar com o jogador ativo, então seu turno acabou e o jogador a sua esquerda se torna o jogador ativo. Se somente um jogador possui alguma carta virada para cima, então ele a vira. Uma vez que todas as cartas estão viradas para baixo, a fase de troca termina. O jogador então adiciona duas cartas de sua sideboard para sua cripta e embaralham suas 15 cartas de troca do estoque em suas bibliotecas (totalizando as bibliotecas em 65 cartas). Uma vez que todos os Pods tenham terminado a fase de troca, o torneio começa.
7.5. Regras Gerais para Torneios Draft
7.5.1. Distribuição dos Jogadores
Os jogadores se posicionam aleatoriamente em círculos (chamados de Pods) de tamanhos iguais, a discrição do Organizador do Torneio, ou do Head Judge. Os Pods podem corresponder à primeira posição dos jogadores. Um oficial de torneio distribui então, um número igual de boosters a cada jogador no Pod
Os jogadores não podem falar, ou se comunicar durante um Draft. Enquanto os jogadores trocam as cartas, eles têm que colocar as cartas em duas pilhas a sua frente, uma para cartas da biblioteca e outra para cartas da cripta. Cartas trocadas somente poderão ser revistas entre as trocas dos packs.
7.5.2. Seleção de Cartas Draft
Antes que o torneio tenha início, o Head Judge anuncia quanto tempo cada jogador terá, para selecionar uma carta. se um jogador exceder este tempo, o juiz do Pod, dá ao jogador, uma carta aleatória das cartas que ele estava selecionando.
7.5.3. Construção de Deck
Uma vez que a troca é completada, os jogadores têm trinta minutos para construir seus decks com as cartas que selecionaram. Os decks têm de ser construídos de acordo com as especificações da seção 7.2.1. O Head Judge, ou o Organizador do Torneio, pode solicitar aos jogadores que registrem em uma lista, cada carta que pretendem usar em seus decks, assim como as cartas que trocaram.
7.6. Procedimento Booster Draft
Ao sinal de um oficial de torneio, cada jogador abre o booster especificado pelo oficial de torneio e conta as cartas. Se um jogador não tem o número apropriado de cartas em seu booster, ele precisa notificar o juiz imediatamente, que irá substituir o pack. O jogador escolhe uma carta do booster e passa o restante, viradas para baixo, ao jogador a sua esquerda. os packs abertos são passados pelo Pod – com cada jogador tirando uma carta e passando adiante – até que todas as cartas são trocadas. Uma vez que um jogador tenha removido uma carta do pack, ela é considerada selecionada e não pode retornar ao pack.
Depois que o primeiro pack de cada jogador tenha sido trocado, um oficial de torneio instruirá os jogadores a abrirem o próximo pack especificado, da mesma maneira, exceto que a direção é invertida. Este processo é repetido até que todas as cartas em todos os boosters tenham sido trocadas. Por exemplo, se cinco boosters de Sabbat&Trade foram trocados, o primeiro, terceiro e quinto pack serão trocados no sentido horário e o segundo e quarto, no sentido anti-horário
7.7. Procedimento Draft de Mesa (Rochester Draft)
Antes que o torneio tenha início, o Head Judge tem que anunciar, quanto tempo cada jogador terá para selecionar uma carta. Se um jogador exceder este tempo, o juiz do Pod, dá a este jogador, a carta "mais velha" ainda restante no booster
Exemplo: Cada jogador do Pod, pega duas cartas de seu booster. As cartas podem ser consideradas em ordem cronológica (1-10), onde 1 é a primeira carta colocada na mesa pelo primeiro jogador e 10 é a última carta colocada na mesa pelo quinto jogador. Se um jogador exceder o tempo para troca, as cartas da mesa são examinadas pelo juiz do Pod e a carta "mais velha" da mesa (não trocada ainda) é dada ao jogador.
Durante um Draft de Mesa, os jogadores precisam sempre mostrar a carta trocada, mais recentemente, virada para cima. Quando todas as cartas de um pacote são trocadas, os jogadores podem mover suas cartas daquele pacote, parta qualquer posição.
7.7.1. Preparação para Draft de Mesa
Ao sinal de um oficial de torneio, cada jogador abre o booster especificado pelo oficial e conta as cartas viradas para baixo. Se um jogador não tiver o número apropriado de cartas em seu booster, ele precisa notificar o juiz imediatamente, que irá substituir o booster. Após a contagem das cartas, viradas para baixo, para terem certeza que os boosters estão ok, os jogadores movem todos as cartas de vampiros (cripta) para o topo do seu pack, viradas para baixo
Nota: alguns packs podem ter um número diferente de cartas de cripta, do que outros
Os jogadores, então, colocam seus packs abertos, virados para baixo na mesa em sua frente. Ao sinal do juiz do Pod, os jogadores colocam as duas cartas de cima de seus boosters viradas para cima, na mesa. São dados vinte minutos aos jogadores, para verem as cartas antes que a troca comece
7.7.2. Mudança de Jogador Ativo em um Draft de Mesa
O jogador trocando primeiro na mesa, é chamado de jogador ativo. O jogador ativo é o participante na primeira posição, designado pelo juiz. Depois que todas as cartas da mesa tenham sido trocadas, o jogador a esquerda do jogador ativo, se torna o jogador ativo para o próximo conjunto de cartas
7.7.3. Ordem do Draft de Mesa
A ordem de Draft se altera, iniciando com o jogador ativo, continuando ao redor da mesa até o último participante no Pod que ainda não trocou uma carta. O último jogador no grupo, seleciona duas cartas ao invés de uma, e a troca continua em ordem inversa, indo de volta para o jogador que iniciou. Após todas as cartas serem trocadas (com cada jogador tendo duas cartas do booster), o juiz da mesa prepara o próximo booster
Exemplo: Cinco jogadores estão sentados em volta de uma mesa. Eles estão numerados 1-2-3-4-5 em uma ordem horária. o jogador ativo, é o jogador 1. Cada jogador abre e conta seu booster (virado para baixo) e move as cartas da cripta para cima, então, cada jogador coloca as duas primeiras cartas do seu booster, virada para cima, no centro da mesa. Após uma revisão de vinte segundos, a ordem segue como a seguir:
Jogador 1 - carta 1
Jogador 2 – carta 2
Jogador 3 - carta 3
Jogador 4 - carta 4
Jogador 5 - carta 5
Jogador 5 - carta 6
Jogador 4 - carta 7
Jogador 3 - carta 8
Jogador 2 - carta 9
Jogador 1 - carta 10
 
O jogador 2 se torna o jogador ativo para o próximo conjunto de cartas, agindo primeiro.
7.8. Procedimento Mixed Draft (Elder Draft)
Para Mixed Draft, os jogadores em cada Pod, abrem todos os packs e starters que receberam dos oficiais do torneio, contando todas as cartas viradas para baixo, para verificar que cada starter está completo e depois separando as cartas da cripta das cartas da biblioteca. (ambas viradas) se um jogador não tiver o número apropriado de cartas em seu booster, ou deck, ele tem que notificar, imediatamente, o juiz, que irá substituir o deck, ou booster.
Após a contagem de todas as cartas e separadas em pilhas de criptas e bibliotecas (duas pilhas por jogador), as cartas da biblioteca são colocadas de lado e as cartas da cripta são trocadas de acordo com o procedimento Draft de Mesa (veja seção 7.7).
Depois que todas as cartas da cripta foram embaralhadas, elas são postas de lado e as cartas da biblioteca são colocadas em pilhas. O tamanho das pilhas é especificado pelo Organizador. Cada pilha, então, é tratada como um booster separado e as cartas são embaralhadas de acordo com o procedimento de Booster Draft (veja seção 7.6
8. Regras para Sanção V:EKN

Os Organizadores de Evento têm de seguir as regras desta seção, quando forem oficializar torneios com a V:EKN. A V:EKN se reserva o direito de cancelar a sanção a qualquer evento a qualquer momento.

8.1. Tempo Limite para Sanção

Para assegurar aprovação, os Organizadores de Eventos têm de solicitar a V:EKN com pelo menos 28 dias de antecedência.

8.2. Propaganda dos Torneios Sancionados

Torneios sancionados têm de ser anunciados com, pelo menos 28 dias de antecedência. Nos anúncios, tem de constar a data, hora e local do evento.

9. Regras de Relatórios de Eventos

Receber relatórios de eventos de uma maneira correta e imediata é fundamental para corrigir e manter atualizados os ratings V:EKN. Os Organizadores de Eventos têm de seguir as regras desta seção, quando forem relatar seus eventos

9.1. Registros dos Organizadores

Os Organizadores de Eventos devem manter cópias de todos os relatórios de eventos sancionados pela V:EKN pelo período de um ano. Estes registros servem como cópias de segurança, no caso dos resultados serem perdidos.

9.2. Limite de Envio de Relatório

Os Relatórios de Eventos devem ser enviados à V:EKN dentro de oito dias da conclusão do torneio. Os relatórios não recebidos em 8 dias, são considerados atrasados e são classificados como "Not Received" por até quatorze dias após o evento.

9.3. Torneios Delinquentes

Os relatórios de eventos têm de ser recebidos pela V:EKN, dentro de 30 dias do término do torneio. Os relatórios não recebidos de 15 a trinta dias são listados como "Delinquente" no banco de dados da V:EKN. Os Organizadores ainda poderão enviar seus resultados dentro deste tempo , sem penalidades.

9.4. Torneios Inválidos

Os registros de partidas que se tornarem inválidos, não contarão para os rankings e ratings V:EKN

A V:EKN, se reserva o direito de invalidar relatórios de resultados de qualquer torneio sancionado, por qualquer razão, mas somente o fará quando os resultados relatados pelo Organizador forem fraudulentos ou incorretos. Adicionalmente, a V:EKN se reserva o direito de invalidar qualquer relatório não recebido até 30 dias da data do evento.

9.5. Atualizações de Informações de Eventos

Os jogadores e Organizadores de Torneio podem visualizar os Status de informações dos torneios, visitando o site V:EKN em http://www.white-wolf.com/vtes/vekn.html. Se um evento aparecer como "Delinquente" ou "Invalido" em seu relatório por dois meses, a V:EKN irá investigar o histórico de relatórios deste Organizador e aplicar penalidades apropriadas.

A V:EKN se reserva o direito de ajustar penalidades individualmente, devido a circunstancias extenuantes e se reserva o direito de mudar esta política sem notícia prévia.

 

9.6. Números V:EKN Obrigatórios

Todos os participantes de um torneio têm de receber um número V:EKN, antes de participar de um torneio sancionado. Os relatórios com número temporários, nomes ou posições, não serão incluídos no rating V:EKN.

9.7. Relatórios de Torneios and Listas de Convidados de Eventos

Os relatórios de torneios têm de ser recebidos através das informações especificadas nos Prazos Limites de Ratings e Calendários fornecidas pelo site da V:EKN (http://www.white-wolf.com/vtes/vekn.html), para serem incluídas nos cálculos de ratings usados na geração de convites e bye lists (existindo alguma) e para Eventos Premier

A. Apêndice B – Definição dos Termos
Carta Ante: Qualquer carta que menciona "ante" no texto da carta. Estas cartas geralmente, têm a mecânica do jogo associada com um jogador "anteing" uma carta. Ante cartas são encontradas na maioria das edições antigas de Vampire: The Eternal Struggle.
Carta Banida: Uma carta não é permitida pela V:EKN no formato indicado. Por exemplo, a carta Return to Innocence é banda de todos os torneios sancionados pela V:EKN. Isto significa que Return to Innocence não é permitida em nenhum deck em nenhum torneio sancionado pela V:EKN.
Construído: Um torneio em que os jogadores trazem seus próprios decks para o torneio. os decks são construídos com quais cartas que o jogador possua, dentro de qualquer restrição dada pelas regras V:EKN sobre cartas permitidas.
Corte: Uma vez somente, remover uma única parte de um deck, e colocar sobre a parte remanescente, sem olhar para nenhuma carta. Qualquer coisa a mis que isso é considerado embaralhamento.
V:EKN: A Organização de Jogadores de V:TES, responsável em desenvolver e manter regras de torneios e fontes para V:TES.
Início do Jogo: Um jogo é considerado iniciado, uma vez que todos os jogadores tiverem apresentado seus decks para seus predadores para embaralhamento/corte
Limitado: Um torneio em que os jogadores constróem seus decks no torneio, com cartas que eles receberam de packs abertos no torneio.
Premier Events: Qualquer evento que a White Wolf oferecer somente para selecionar Organizadores Torneio, ou é aberto somente a um grupo selecionado de jogadores (baseado em convites, por exemplo). Premier Events podem incluir, mas não são limitados a: Torneios Mundiais, Continentais, Nacionais, Regionais, ou Estaduais, e Torneios de pré-lançamento.
Cartas Promocionais: Qualquer carta jogavel que é emitida separada de sua edição.
Carta Proxy (Substituta): uma carta usada durante uma competição, representando outra carta; ou qualquer carta não criada pelos fabricantes do jogo.
Informações Públicas: referem-se a informações que estão disponíveis a todos os jogadores, tais como estatísticas ou textos de cartas que os participantes têm de compartilhar com oficiais de torneio e oponentes, de acordo com as regras do jogo. por exemplo, o pool de um jogador e o número de cartas na biblioteca são informações públicas.
Rating: Um valor numérico publicado pela V:EKN que indica a performance de um jogador em torneios sancionados.
Ranking: Um valor baseado no Rating V:EKN de um jogador, ele indica a posição relativa ao grupo que ele será colocado. Por exemplo, um jogador pode ter a primeira posição do Ranking na cidade de São Paulo, mas pode estar na octogésima quinta posição quando comparado ao Rio de Janeiro.
Round: Período no qual o jogo ocorre.
Início do Round: O tempo anunciado pelo Head Judge ou pelo Organizador do Torneio para todos os jogadores estarem posicionados e prontos para o jogo.
Controlador de Escores: O Controlador de Escores é um oficial do torneio cujas responsabilidades incluem : receber e registrar todos os resultados dos jogos, organizar as posições dos jogadores nas mesas, assegurar o correto registro dos resultados, saídas de jogadores do evento e assim por diante. Oficiais de torneio como o Head Judge ou o Organizador do Torneio, podem, também, ser o Controlador de Escores do evento.
Início do Torneio: Uma vez que o registro se encerra, o torneio tem início.
Oficiais do Torneio: Qualquer pessoa que possui o dever/poder de manter o torneio. Isso inclui, mas não se limita: ao Organizador do Torneio, Controlador de Escores, outras pessoas responsáveis pelo escore, o Head Judge e todos os outros juizes. (seção 1.1).


Regras traduzidas por Willian Fonseca Head Judge Rio de Janeiro Brasil – Senhores Do Caos Rio de Janeiro
Regras traduzidas e revisadas por Itamar G. Jr. Prince Rio de Janeiro Brasil – Senhores Do Caos Rio e Janeiro


The V:EKN Tournament Rules are based on the applicable portions of the DCI Universal Tournament Rules and the DCI Vampire: The Eternal Struggle Tournament Rules for the 1999-2000 Tournament Season.
White Wolf and Vampire: The Eternal Struggle are registered trademarks of White Wolf Publishing, Inc. Jyhad and Vampire: Elder Kindred Network are trademarks of White Wolf Publishing, Inc. Wizards of the Coast and DCI are registered trademarks of Wizards of the Coast, Inc.
© 2001 White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved.


White Wolf : V:TES : V:EKN : Tournament Rules
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