Este artigo
foi criado
para tentar explicar em linhas gerais como se dá a
produção de qualquer anime que vemos nas telas
das TVs ou nas telonas dos cinemas. Para isso, utilizamos como base os
dados fornecidos pela página extra sobre o filme Tenkai-hen
Josô Overture, lançado na época da
produção do filme para mostrar aos fãs
um pouco do processo de produção.
O processo de animação sofreu algumas
mudanças ao
longo dos anos, os detalhes podem ser diferentes, mas a
produção do filme Tenkai retrada na referida
página da internet expressa basicamente as mais atuais fases
de
um processo de animação. Cabe ressaltar
também,
que a produção de um anime ou de qualquer desenho
animado
em qualquer país, envolve um processo bem maior,
que vai
desde a captação de recursos, passando pela
contratação dos membros da equipe e de
estúdios
para trabalharem na produção, portanto, aqui
vamos
explanar apenas as bases da animação em si, mas
isso
não nos impede de abordarmos, nem que seja levemente,
algumas
outras fases interessantes.
Esquema Básico de Produção:
Reunião da Equipe de Animação
-> Trabalho de Animação (Layout, Genga e
Dôga) -> Reunião das Equipe
Artística -> Trabalho Artístico (Haikei
Genga) -> Reunião da Equipe de CG -> Trabalho
com o CG (efeitos com computação
gráfica) -> Trabalho de
Finalização -> Fotografia (Sintetizar o
trabalho das equipes digitalmente) ->
Edição -> Dublagem -> Mixagem da
dublagem -> Preview -> Lançamento
Story-board.
Quando é realizada qualquer
produção animada, seja de qual país
for, o chamado Diretor ou Supervisor ou Superintendente (Kantoku - 監督)
cria um story-board, ou seja, uma sequência continua de
desenhos, um roteiro com imagens. Em japonês, o story-board,
é chamado de e-conte (絵コンテ), literalmente "desenhos em
continuidade".O diretor pode não criar propriamente o
story-board com suas mãos, mas participa ativamente da sua
confecção.
O story-board é como uma história em quadrinhos,
onde o diretor principal do filme expressa as
sequências da animação, baseadas no
roteiro ou script feito pelos roteiristas (também
chamados cenaristas).É comum o diretor designar
outro dos diretores para ajudá-lo na
elaboração do story-board, por isso é
comum vermos nos créditos que o diretor do anime nem sempre
o mesmo responsável pela confecção do
story-board.
Assim, o story-board traz em palavras e esboços que tipo de
movimentos existirão, alguns sons a serem afixados, as
músicas e os diálogos conforme a cena e etc. Os
detalhes do conteúdo de um story-board variam
conforme a produção e o diretor.
Com o story-board em mãos, incia-se uma reunião
entre a direção e o restante da equipe de
produção principal (mais staff) para que todos
fiquem a par da visão do diretor, realizando assim os
acertos para concretizá-la na
animação.
Um exemplo de story-board (ou e-conte) da abertura
principal da Saga de Hades Santuário (Meiô Hades
Jûnikyû-hen) elaborado por Tatsuya Nagamine. A
imagem mostra a página que trata da imagem de Seiya, que se
despede de Miho e os garotos do orfanato, partindo novamente para o
Santuário a fim de encontrar sua irmã, Seika.
É
curioso notar a designação em uma das cenas de um
"PAN",
estas são imagens grandes que aparecem no anime, onde a
câmera percorre esse desenho grande, é um recurso
muito
comum. Outro detalhes deste story-board é que ele
mostra
um plano onde um cisne levanta vôo nas
terras geladas, introduzindo a aparição de Hyoga.
Este plano acabou não sendo utilizado na versão
final, as transições das cenas da abertura eram
introduzidas por pétalas das Twin Sals, que
também flutuavam por toda a abertura.
O diretor Shingeyasu Yamauchi elaborando um dos
story-board da Saga de
Hades Santuário. Enquanto elabora as cenas, Yamauchi
cronoemetra o tempo exatao que cada cena descrita deve durar, tais
dados são expressos por ele ao lado de cada cena
do story-board.
Layout
O Diretor (ou Supervisor) de Animação (Sasuga
Kantoku - 作画監督) desenha os layouts (レイアウト) baseado justamente no
story-board. Os layouts, composto de rough sketches (ラフスケッチ), os
esboços básicos, definem o tamanho da cena, os
quadros da câmera e as posições, onde
os personagens se colocarão e como serão os
backgrounds (cenários de fundo da cena). A partir
daí, diferentes divisões do staff (a equipe
técnica) vão trabalhar, separadamente, em cima
disso. Cada uma das sequências, ou seja, cada cut (カット),
começa a ser trabalhado, para que depois, ao se juntarem,
formem o anime que vemos em tela.
Alguns layouts do filme Tenkai-hen Josô ~
Overture.
Genga
Com base nos esboços já produzidos, os animadores
ou "key animators" produzem os genga (原画), que são os
chamados por alguns de "desenhos-chave da
animação", ou seja, os principais desenhos que
constituem uma animação, os primeiros frames de
um movimento em cena de um personagem, por exemplo.Aqueles que produzem
os genga também são chamados de genga ou gengamen.
Alguns
exemplos de genga, originais da primeira
abertura da
série de TV.
Dôga
Dôga (動画) são os desenhos que compõem
os movimentos. Entre os genga, os desenhos-chave, são
colocados os dôga, eles são os desenhos que
preenchem os gengas formando a sequência do movimento em si.
Por essa razão, aqueles que produzem os dôga
são chamados também de dôga, e
também podem ser chamados de intervalistas.
.
Os dôga são escaneados para o computador
após passarem pela verificação e
correção dos Supervisores ou Diretores de
Animação (Sasuga Kantoku - 作画監督) . Uma vez dentro
dos computadores, estes desenhos ganham cores e são
adicionados efeitos especiais se for o caso.
Neste processo, muitos pequenos estúdios podem ser
contratados para realizarem diversas funções,
especialmente produzir os dôga. O uso de estúdios
menores de outros países sempre foi utilizado, a
série de Saint Seiya contou com a
participação de muitos destes estúdios
desde sua origem, passando por todos os filmes e os recentes OVAs.
Haikei Genga
Enquanto parte do staff se ocupa da animação dos
personagens, outro grupo se encarrega das
decorações de cenários de fundo.
Haikei Genga (背景原画) é justamente um genga dos backgrounds,
os esboços dos cenários de fundo.São
feitos por pessoas com o título de Bijutsu Designer
(美術デザイナー) ou Art Designer, e no comando desta equipe está o
Diretor ou Supervisor Artístico (Bijutsu Kantoku - 美術監督) .
Esses Haikei são escaneados para o computador e
lá recebem as cores definitivas e demais efeitos especiais.
Exemplos de haikei genga do filme Tenkai-hen
Josô ~ Overture.
Edição
Depois que ambas as equipes terminam suas
funções, os personagens e backgrounds
já coloridos e com os respectivos efeitos são
sintetizados no computador, lá eles também podem
receber mais efeitos, e assim a sequência está
praticamente completa, este é o chamado processo de
Fotografia (Satsuei - 撮影). Com tudo digitalmente sintetizado vem a
Edição (Henshû - 編集), o trabalho de
reunir os cuts (as seqüências).
Dublagem
Aquilo que conhecemos no Brasil como "dublagem", ou seja, atores
emprestando suas vozes aos personagens, é conhecido no
Japão como アフレコ (Afureco, ou seja, After Recording),
é chamado assim por ser literalmente um
"pós-gravação" do anime, mas isso
não quer dizer que a dublagem deva esperar a
conclusão de todos os processos anteriores da
produção. Cabe explicar que, para os japoneses, a
fase chamada de "Dublagem" (ダビング - Dubbing) é aquela em que
os demais efeitos sonoros e as músicas são
mixadas adequadamente ao video, juntamente com as falas gravadas no
After Recording.
Os dubladores são chamados de "seiyuu" (声優), literalmente
"ator de voz".
Algumas das imagens da dublagem (after recording), do
primeiro OVA da Saga de Hades - Santuário. Na foto vemos, da
direita para esquerda, Keiko Han (Saori
Kido/Atena), Tôru Furuya (Seiya) e Takumi Yamazaki (o novo dublador de Mu, o
dublador da época da série de TV havia falecido
anos antes).
Tôru
Furuya (Seiya) e Ryô Horikawa (Shun) gravam exatamente as
últimas cenas do OVA 13 da Saga de Hades -
Santuário.Ao fundo vemos Takehito Koyasu (Rhadamanthys de
Wyvern).