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Autor: Entrevista SAINT SEIYA DENSETSU Antigamente, os fãs de Saint Seiya ao
redor do mundo expressavam seu afeto pela série de uma forma
bem criativa: criavam fanarts, fanfics, e procuravam se vestir como
seus personagens preferidos e etc. Mas já faz alguns anos
que a criatividade dos fãs foi além disso, e num
meio onde os jogos de Saint Seiya eram escassos, mas o desejo dos
fãs estava longe de se contantar só com o faz de
conta dos RPGs e os simples jogos de tabueiro, surgiram os primeiros
jogos de computador criados por fãs.
O projeto teve início em meados de 2002
na Itália por um fã chamado Andrea - Sighfritto
-, sendo que logo juntaram-se a ele v&aacutte;rios outros, sendo um
fã alemão chamado Daniel - Kitsune - um dos mais
importantes, visto que ele escrevia os scripts do jogo. Não
possuo conhecimentos profundos sobre a inspiração
do projeto já que participo desde 2003 apenas, mas sei que
ele foi inspirado nos cards SDs lançados no
Japão, por exemplo.
O jogo é desenvolvido no software RPG Maker 2003, sendo que a programação é visual, não há uma linguagem como C/C++ que precisa ser aprendida para desenvolver o jogo, e isso é um dos fatores que o limita tecnicamente. Exploramos ao máximo o programa em seu potencial, porém ele não chega a possuir a versatilidade do C/C++. A inspiração para o formato foi o jogo Saint Paradise, que é também um RPG, porém que não segue de forma restrita a história dos CDZ.
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Atualmente a equipe é composta por 2
membros efetivos e diversos colaboradores. Eu cuido da
programação e parte gráfica, sendo que
eu e o Rodrigo (Shin) nos divididmos no trabalho de coleta de sons,
músicas, vídeos e também na
composição de scripts. Os colaboradores ajudam
fornecendo material e também opiniando sobre os caminhos que
o jogo segue.
A grande dificuldade atualmente é o
acúmulo de funções, apesar de que o
trabalho de cada "seção" do jogo ser
relativamente simples, a concentração de
várias atribuições a poucas pessoas
torna o trabalho individual volumoso.
A maior parte desses elementos é ripada diretamente dos episódios originais, porém uma vez ou outra recorremos a outros lançamentos como a Radio Drama ou os jogos para PS2 para conseguirmos por exemplo as exclamações dos golpes sem música de fundo. Quanto às músicas, são retiradas diretamente dos OSTs.
Em relação aos cenários, eles estão muito aquém do nosso ideal, que seria de ambientes pixelizados que combinariam melhor com os personagens, reproduzindo as locações do anime. Infelizmente, não temos mão-de-obra competente disponível para tal tarefa.
Victor: É bastante complexa essa interação entre mangá e anime no jogo, tentamos usar o máximo de cada um sem que haja grandes prejuízos ao outro. Em relação ao roteiro, ele se dividirá em 5 partes, sendo uma para cada cavaleiro, e algumas partes serão universais, como a luta contra os cavaleiros Negros ou contra os Cavaleiros de Ouro. Algumas grandes dificuldades foram a inserção dos filmes no roteiro, o que nos levou finalmente a abandonar essa inserção e torná-los capítulos bônus a serem jogados fora da linha principal da história.
Rodrigo: O Densetsu trabalha sob um prisma
inclusionista. Apesar de termos removidos os filmes da
história principal, eles permanecem no jogo e elementos do
anime que sejam uma boa adição convivem com
outros do mangá, como Blue Warriors. Além disso,
embora o jogo esteja passando por reformas na parte de roteiro,
haverão trechos onde se seguirá o
mangá e outros ondem se seguirá o anime,
dependendo de como o jogador agir. Mas algumas partes do anime
serão obrigatórias (como Shiryu cego em Rozan e
Ohko) para facilitar o desenvolvimento do jogo.
Atualmente eles não exercem nenhuma influênica, porém não está descartada a opção de incluirmos estes novos mangás no pacote do jogo.
Victor: No momento estamos desenvolvendo a parte relativa ao Shiryu, desde seu treinamento em Rozan, passagem por Jamir e lutas contra Ohko e Mascára da Morte na China, além da inclusão do Dócrates como evento "facultativo" no pós-cavaleiros negros. Estas serão basicamente as novidades para a próxima atualização, além de um novo Menu customizado muito bonito visualmente, totalmente original.
Rodrigo: Isso é o que estará
imediatamente no próximo lançamento. A
adição de Dócrates é um
caminho paralelo que pode-se seguir dependendo de como você
jogar, e levará a outros caminhos alternativos como a
revelação de Atena seguindo o anime.
Também estamos tentando expandir o ambiente de
interação dos cenários como um
verdadeiro RPG, mas as BKGs que usamos nos limitam um bocado.
A idéia inicial era cobrirmos por
completo a obra, do início ao fim (Hades Shinwa a Zeus?).
Todavia, em função da falta de pessoal e da atual
situação do projeto estamos considerando
finalizar a Saga do Santuário e lançar uma
versão especial sobre a fase Inferno de Hades, uma forma de
protesto à queda na qualidade dos últimos OVAs.
Sim, após o término da Saga
do Santuário fecharemos um pacote do jogo e este
será aberto para traduções.
Os comentários dos fãs de
Saint Seiya ao redor do mundo são bastante positivos e
encorajadores, nosso Guestmap está repleto de elogios e
incentivos, o que nos deixa bastante satisfeitos por termos nosso
trabalho reconhecido.
Certamente. Como dito anteriormente, estamos com baixa de pessoal, portanto qualquer fã disposto a ajudar pode entrar em contato conosco e conversaremos sobre a possibilidade de participação no projeto. Estamos particularmente precisando de pixel-artists para nos ajudar na confecção das sprites do jogo.
Convidamos todos os fãs de Saint Seiya a experimentar o Densetsu, e para os jogadores de longa data, nosso muito obrigado por estarem conosco durante as fases do projeto.
Quer baixar o jogo, saber das novidades ou entrar em contato com a equipe para sugestões ou para colaborar de alguma forma com o projeto? Então entre no site oficial clicando na imagem abaixo: |