Nota:  
Este artigo é uma adaptação da matéria original pertencente ao site LostLevels.org, publicada originalmente em inglês.
   

 

 



Final Fantasy IV / Seiken Densetsu

O início dos anos 90 foi a era de ouro para a Squaresoft. Final Fantasy de Hironobu Sakaguchi para o Nintendo Family Computer (Famicom) havia se tornado um grande sucesso, colocando a empresa japonesa em uma acirrada disputa com a Enix e sua série de RPG's tremendamente popular, Dragon Quest.

Até 1990, Final Fantasy já havia rendido duas seqüências de sucesso no Japão, e o lançamento da primeira versão do jogo na América do Norte também obteve boas vendas. A empresa então estava pronta para olhar pra frente e produzir uma nova versão de Final Fantasy para Famicom, assim como um novo título para o recém lançado console de 16-bit da Nintendo, o Super Famicom.

A Squaresoft aparentemente planejou lançar Final Fantasy IV para o Famicom e Final Fantasy V para o Super Famicom, ambos em 1991. A compania nessa época não era grande como é nos dias de hoje, entretanto. E vendo que tinham poucos recursos para isso, a Squaresoft decidiu cancelar o projeto para Famicom e se focar unicamente na versão para o console da "próxima geração".

Final Fantasy V para o Super Famicom foi renomeado para Final Fantasy IV, e lançado em 1991, sendo muito aclamado pela crítica.

Se não fosse uma recente descoberta de um pequeno artigo em uma revista japonesa, a origem de Final Fantasy IV poderia ter desaparecido nos anais da história. O artigo em questão mostra uma exclusiva prévia de Final Fantasy IV para Famicom.

"As populares classes de profissão estão de volta, e com muito mais classes", o artigo dizia. "Mago, Pastor, Cozinheiro e Carpinteiro, entre outras profissões, fazem uma aparição; esperadas e inesperadas”.

A prévia também apresentava algumas predições das rivais da Square, a Enix e a Namco, baseadas na única imagem disponível do jogo. Nela, nosso herói sem nome está falando com um velho homem em um vilarejo: "Há uma Loja de Dirigíveis nesta cidade. Lá estão disponíveis dirigíveis que sobreviveram do passado”.

Mas talvez o artigo seja apenas uma especulação, assim como os patéticos comentários feitos pela Enix e Namco. Kaoru Moriyama, uma relações públicas e tradutora da Squaresoft, disse que o jogo nunca entrou em desenvolvimento.

"A imagem é produzida", disse Moriyama, que trabalhou para a Squaresoft de 1990 a 1993. "Não era uma prévia, era apenas uma presunção de como o próximo Final Fantasy seria, da mesma forma que o artigo”.

Criar imagens conceituais de como um jogo seria quando estivesse pronto (conhecidas como "mock-ups"), não eram nada incomuns da indústria de jogos, e Moriyama disse que a Squaresoft freqüentemente criava imagens como esta do artigo. Algumas vezes os próprios editores de revistas criavam seus "mock-ups".

Moriyama não se lembra a exata origem desta imagem em particular, mas ela confessa que a foto não é de nenhum jogo real. Moriyama disse que comprar dirigíveis "estava completamente fora de nossos planos”.

A decisão de levar Final Fantasy IV do Famicom para o Super Famicom veio muito cedo. Nada do jogo chegou a ser programado, disse Moriyama. "Estava apenas no papel".

 


Levando nossa máquina do tempo para alguns anos antes, veremos outro jogo da Squaresoft que acabou tendo um destino similar. Seiken Densetsu, que foi lançado na América do Norte em 1991 como Final Fantasy Adventure, começou como um ambicioso projeto para o Famicom Disk Dystem (FDS) em 1987.

O FDS foi uma espécie de acessório para o Famicom que permitia aos usuários rodar jogos em disquetes regraváveis, que custavam menos que um cartucho comum de Famicom.

Anúncios deste jogo sugeriam que seria um nunca antes visto épico RPG de 5 disquetes. Se completado, o jogo poderia ter sido um dos maiores já produzidos para o Nintendo 8-bit.

Enquanto rumores apontavam que empregados da Squaresoft poderiam possuir protótipos deste jogo, assim como de Final Fantasy IV, Moriyama novamente ressalta que nada chegou a ser produzido.

"O nome foi registrado em um estágio bem inícial, mas nunca foi desenvolvido", Moriyama explica. "Seiken Densetsu para o Disk System existe apenas no papel".

Como a Squaresoft começou a se focar no desenvolvimento para o recente portátil Game Boy, os recursos para o Disk System acabaram sendo deixados de lado. "Um jogo de 5 volumes era um plano ambicioso demais," disse Moriyama, "e isto nunca seria apoiado pelos superiores da empresa. Então foi cancelado logo no começo do desenvolvimento."

A Square não queria perder o nome registrado do jogo, apesar de tudo. "O nome registrado foi reaproveitado para um não planejado (naquela época) jogo, que foi desenvolvido por uma equipe de novatos no departamento”.

O jogo que originalmente receberia do título de Gemma Knights se tornou o Seiken Densetsu que eventualmente foi lançado para Game Boy em 1991.

Ainda assim, se a Square não havia feito nada para o projeto do Famicom Disk System, por que eles começaram a anunciar o jogo? Uma carta da Squaresoft datada de Outubro de 1987 foi enviada para as pessoas que, naquele tempo, fizeram a pré-compra de Seiken Densetsu para FDS. Nela, o escritor desculpa-se pelos atrasos.

"Em meados de Dezembro," a carta segue dizendo, "um jogo será lançado com a mesma essência de Seiken Densetsu (um RPG com time de 4 personagens) por 5,900 yen. Aqueles que reservaram Seiken Densetsu terão sua taxa de reserva devolvida... e se você quiser, por favor aproveite a chance e reserve Final Fantasy."

Isto poderia ser visto como uma incrível imprudência para um compania que abertamente anunciou um jogo, e ainda foi mais longe permitindo que pessoas fizessem reserva dele, mesmo ele estando apenas em uma prancheta de desenhos! Moriyama dá algumas desculpas:

"Nós éramos uma pequena, muito pequena compania, e éramos imprudentes com um monte de coisas naquele tempo", ela disse. "E pré-vendas aconteciam assim naquela época no Japão”.

Então algum trabalho foi feito no Seiken Densetsu original, pois quando Moriyama, certa vez, perguntou ao líder do projeto, Kazuhiko Aoki, sobre o que o jogo abordava, ele disse a ela que havia esquecido completamente.

Sou um fã de coração da Square, então me entristece saber que não é um Final Fantasy ou Seiken Densetsu "perdido", trancado em um sotão de alguém, em algum lugar. Entretanto, não é incomum idéias de jogos serem concebidas e abandonadas em um estágio muito inicial de desenvolvimento. Esses dois jogos apenas tiveram a sorte de receber alguma publicidade antes de seu inevitável fim.

Embora pareça que nenhum trabalho tenha sido feito em Final Fantasy IV Famicom e Seiken Densetsu FDS, há sempre a possibilidade de que outros jogos da Squaresoft tenham sido completados, e depois cancelados. Talvez uma tradução para o Inglês de um de seus importantes títulos?

Na indústria de jogos, qualquer coisa é possível.


"Algumas informações presentes nesse artigo são provenientes deste site japonês
Agradecimentos especiais a Kaoru Moriyama, Skrybe e BugCatcher."

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Tradução da carta enviada pela Square aos seus clientes. Outubro de 1987:


- Um pedido - 

Para todos que reservaram Seiken Densetsu.

Olá, aqui é a Square.
Obrigado por reservar Seiken Densetsu.

Isto é sobre o atual status de Seiken Densetsu, que todos vocês estão ansiosamente esperando. O progresso não foi como nós esperávamos, e nós não poderemos estipular uma data de lançamento. E as taxas de reserva que temos conosco nos colocou em uma situação complicada.

[Super-herói falando] "Nós pedimos desculpas!"

Agora algumas boas notícias!

Em meados de Dezembro, um jogo será lançado com a mesma essência de Seiken Densetsu (um RPG com time de 4 personagens) por 5,900 yen. Aqueles que reservaram Seiken Densetsu terão sua taxa de reserva devolvida. (Desculpem-nos pelo inconveniente). 
E se você quiser, por favor aproveite a chance e reserve Final Fantasy!

Nós incluímos uma carta-resposta para seus comentários. Por favor preencha e retorne a SQUARE.

[Guerreiro falando] "Nós estamos esperando pela sua resposta!"

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Imagens que serviram para reunião de fatos:

1 - Scan do artigo que contém a infame "imagem de Final Fantasy IV para Famicom".

2 - O artigo digitalmente traduzido para o inglês. Tradução feita por BugCatcher.

3 - Um dos dois conhecidos anúncios de Seiken Densetsu para o FDS, por volta de 1987.

4 - O segundo conhecido anúncio de Seiken Densetsu para FDS, também por volta de 1987. "DOG" era a divisão da Square focada no Disk System.

5 - A carta enviada aos clientes japoneses que fizeram a pré-compra de Seiken Densetsu para FDS, a qual foi traduzida para o inglês por BugCatcher.

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Artigo original - http://www.lostlevels.org/200311/200311-square.shtml
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Conte-me mais...


Esse artigo não tem muito mistério pra mim não. Direi o que eu acho sobre isso tudo, mesmo assim tem uns "furos" na minha explicação, infelizmente.

É fato que a Squaresoft, em seu começo, era uma empresa desesperada. Eles estavam vendo aquele mercado de milhões em sua frente, então tinham que fazer qualquer coisa pra ganhar dinheiro, ou no mínimo, não falirem.

Então eles começaram a clonar tudo quanto é coisa, vide JJ (versão japonesa de 3D World Runner), um clone descarado de Space Harrier da Sega. Ou então Rad Racer, clone de Outrun, etc. Nem vou ficar citando muitos, até porque várias empresas faziam/fazem isso também.

Tá bom. Daí eles resolveram clonar ninguém menos que Dragon Quest, sucesso da Enix. Em minhas especulações, o tal do Seiken Densetsu devia estar sendo produzido desde finais de 86 (ou não), época em que Dragon Quest já era sucesso absoluto. 

E por algum motivo não aparente, Seiken Densetsu foi simplesmente RENOMEADO para Final Fantasy, por razões MERCADOLÓGICAS. Tenho quase certeza de que quando a Square anunciou o cancelamento de Seiken Densetsu, sugerindo aos clientes a comprarem o Final Fantasy, eles estavam apenas lançando o mesmo jogo, mas com nome diferente. Agora o motivo? Vai saber... tem muita excentricidade (e SUSTÂNCIA ALUCINÓGENA) envolvida com esses programadores japoneses...

Outro detalhe é que o jogo iria sair para o FDS, e se tornando Final Fantasy, acabou saindo em cartucho. Não tenho em mãos no momento informações sobre vendas de Disk System's e disks nesse período, para ter uma base de como ele estava indo comercialmente nesta data. Porque simplesmente eles podem ter repassado o projeto para cartucho, uma vez que as vendas de disks não estavam indo bem.
Mas a razão mais provável é o método de armazenamento, visto que eles queriam nada menos que CINCO DISKS pra armazenar o Seiken Densetsu. Então cartucho era a alternativa mais viável.

Em relação ao Final Fantasy IV, esse sim, esse deveria estar em desenvolvimento para o Famicom, e vendo o mercado de 16-bit começando a brilhar, eles rapidamente repassaram para o Super Famicom. E tenho todos os motivos para acreditar nisso. Por que?

Vejamos. Considere o ano. Foi a época de transição dos 8 para os 16-bit, todo mundo estava lançando suas novas versões de jogos para os consoles da próxima geração, pra que alguém iria continuar batendo na mesma tecla e lançando jogos para plataformas que estavam com um pé dentro da cova? 

Os gráficos do FF 4 de Super Famicom. Os gráficos do jogo eram muito fracos para a época, nesse tempo eles já tinham conhecimento e tecnologia para fazer algo bem melhor, veja o Final Fantasy 5 japonês, lançado um ano depois, apresenta gráficos incríveis. Acho que os gráficos ruins do FF4 tem alguma coisa a ver sim com a "possível" conversão Famicom >> Super Famicom.

ESPECULO da seguinte forma então, para fechar essa baboseira:

- Seiken Densetsu foi renomeado para Final Fantasy no final de 1987, e lançado em cartucho.

- Final Fantasy 4 de Famicom foi repassado para o Super Famicom em 1991. Trazendo consigo estigmas da geração anterior, como gráficos fracos.

- Se existisse uma versão de Final Fantasy sendo produzida para Super Famicom na mesma época de FF4 de Famicom, então essa versão deveria ser o FF5 de 1992. Pois devem ter levado um pouco mais de tempo para ganharem conhecimento da arquitetura do console de 16-bit, até sair algo decente. Então lançaram.

- E claro, como já está explicado no artigo lá em cima, o NOME Seiken Densetsu acabou indo para um joguinho de Game Boy, lançado em 91.

Por fim, o subtítulo "The Emergence of Excalibur" era maravilhoso, com certeza um dos melhores que já vi. Mancada não terem usado ele nunca. Só o nome faz a pessoa imaginar dezenas de coisas que podem acontecer no decorrer do jogo. Pelo menos foi o meu caso.



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