.: Saga do Santuário
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O
MAL SE APOSSA DO SANTUÁRIO
Mais de quatro mil anos se
passaram. Uma nova geração de Cavaleiros aguarda a reencarnação de Atena e
rumores existem de que o mal está se apossando do Santuário, para dominar o
mundo.
O atual mestre do Santuário, um homem alto que oculta seu rosto com
uma máscara, comanda os 88 Cavaleiros do alto da montanha onde se encontra o
templo de Atena.
Uma nova geração de Cavaleiros de ouro formada por MU de
Áries, ALDEBARAM de Touro, SAGA de Gêmeos, MÁSCARA da MORTE de Câncer, AIORIA de
Leão, SHAKA de Virgem, MILO de Escorpião, SHURA de Capricórnio, CAMUS de
Aquário, AFRODITE de Peixes e AIOROS de Sagitário está de prontidão em defesa do
Santuário. O Cavaleiro de Libra, apesar de ser o mais sábio de todos, decidiu
afastar- se do Santuário por causa da sua idade avançada, mas permanece a
serviço de Atena, dedicando- se a preparar futuros Cavaleiros.
Um dia, algo
misterioso aconteceu com o Cavaleiro de Gêmeos, SAGA. O espírito de Ares, deus
grego da guerra e da destruição, se apossa de Saga. Os longos cabelos azuis de
Saga se tornam cinza. Com isso, um dos mais poderosos e leais Defensores de
Atena se torna perverso. Ele mata o Mestre e assume seu lugar como Mestre de
santuário, ocultando sua identidade com a máscara de Mestre. Numa noite, o
Mestre tente matar o bebê que se supunha ser a reencarnação de Atena. No último
instante, Aioros, o cavaleiro de Sagitário, consegue salvar a criança e fugir as
pressas do santuário. O Mestre dá o alarme aos demais Cavaleiros e mente a
todos, dizendo que AIOROS tinha abandonado o Santuário e seqüestrado o bebê,
que, ao contrário das expectativas, não era a reencarnação de Atena. como
desertor do Santuário, AIOROS devia ser morto. Durante a fuga, ele é
interceptado por SHURA, Cavaleiro de Capricórnio. Crente que AIOROS e traidor,
SHURA o ataca implacavelmente. Como o bebê se colocou próximo a SHURA, AIOROS
não pode revidar. Seriamente ferido AIOROS foi dado como morto por SHURA. Quanto
ao bebê foi, SHURA o abandonou a própria sorte. Com suas últimas forças,
carregando a armadura de ouro de Sagitário e o bebê, AIOROS fugiu até o
Partenon, no centro histórico de Atenas. Lá ele aguardou até o amanhecer, quando
a sorte fez com que Mitsumasa Kido, um rico industrial japonês, os encontrassem.
em seus últimos minutos, AIOROS conta a Mitsumasa sobre o Santuário, Atena, os
Cavaleiros e sobre a importância que eles tem para a humanidade. Ele também pede
para que Mitsumasa proteja o bebê até que ele cresça e se torne efetivamente a
deusa Atena.
Por fim, AIOROS para que um dia seja escolhido um jovem corajoso
e determinado a proteger Atena e que dê a esse jovem a armadura de Sagitário.
Com AIOROS morto e o bebê nos braços, Mitsumasa resolve adotar e proteger a
criança, além de encontrar um Cavaleiro digno de usar a armadura de Sagitário.
Desconfiado de algo errado acontece no santuário, o Cavaleiro de Libra e MU, o
cavaleiro de Áries, decidem não obedecer o Mestre. Mu também deixa o Santuário e
vai viver em jamiel, local distante, no Himalaia. AIORIA, irmão caçula de
AIOROS, que vivia junto com o irmão no Santuário para se treinado como
cavaleiro, passa a ser hostilizado pelos demais, que achavam que ele sabia dos
planos de AIOROS. AIORIA, que nada sabia, decide tornar- se um Cavaleiro de
ouro, como o seu irmão, disposto a compensar a suposta traição de AIOROS. A
parti de então, Ares passou a reinar absoluto no Santuário, usando para o mal a
força que deveria ser usada para o bem e a Atena.
OS ÓRFÃOS DA
FUNDAÇÃO GRADO
Mitsumasa Kido adota o bebê que lhe foi entregue por AIOROS como
sua neta e lhe dá o nome de SAORI. Ao retornar ao Japão, Mitsumasa usa toda sua
fortuna para criar a Fundação Grado, também conhecida como Galar, uma
organização para encontrar reencarnações dos jovens Cavaleiros de Atena e que
dará à jovem Atena toda a estrutura necessária para que ela possa cumprir sua
missão no futuro.
Dezenas de crianças órfãos foram selecionadas pela
fundação, por apresentarem aptidão para se tornarem Cavaleiros. sem parentes,
dinheiro e sem lugar para ir, essas crianças não tem outra opção senão se
desenvolver para se tornar Guerreiros. É no orfanato da Fundação que os destinos
dessas crianças se cruzam. Na turma, estão JABUR, o sempre dedicado amigo da
SAORI; o encorpadinho GEKI; o irrequieto SEIYA e sua irmã mais velha SEIKA; o
introspectivo HYOGA; os totalmente opostos irmão IKKI e SHUN e o quase sem
SHIRYU. No orfanato, uma infância razoavelmente agradável, até que chegou o dia
em que os meninos selecionados foram levados para mansão Kido. Nesse dia, o
pequeno SEIYA foi separado se sua irmã SEIKA. Poucos meses depois da separação,
SEIKA fugiu do orfanato e nunca mais apareceu. Na mansão Kido, os meninos passam
a maior parte de seus dias fazendo exercícios físicos. Como neta de um rico
industrial e tendo um mordomo Tatsumi à sua disposição, SAORI e uma criança
mimada e mandona. Irritado com SAORI e sentindo falta da irmã, SEIYA vai se
tornando arredio. SHUN, o caçulinha da turma, vive apanhando e chorando. Seu
irmão IKKI, o mais fortinho de todos, está sempre a consolá-lo- e lhe ensinando
a ser mais determinado. Perguntado por um dos meninos se ele e SHUN eram
realmente irmãos, por não terem aparentemente nada em comum, IKKI responde: Ele
é o único parente vivo que eu tenho! Por isso cuidado com o que fala. "Um dia,
os meninos são submetidos a um sorteio, devendo cada um retirar um pedaço de
papel em que está escrito o nome e o local para onde serão enviados em
treinamento. Ao chegar sua vez, SHUN tira o papel onde está escrito "Ilha da
Rainha da Morte", um local com a fama de ser o inferno sobre a terra, e de onde
ninguém voltou vivo ou normal. Apesar de seu físico frágil, SHUM aceita ir para
ilha. Entretanto, seu irmão IKKI protesta em ir para a Ilha da Rainha da Morte
no lugar dele alegando que teria mais condições de sobreviver ao duro
treinamento. IKKI pede a SHUM para que não se preocupe e procura dar o melhor de
si para se tornar um Cavaleiro, pois ele voltaria da Ilha da Rainha da Morte,
para se reencontrarem. Assim, ficou decidido que os meninos partiriam para
diferentes lugares do mundo, onde passariam os próximos anos sendo treinados
para se tornarem Cavaleiros de Bronze. JABUR vai para Oram, na Argélia. GEKI vai
para as Montanhas Rochosas, no Canadá. SHIRYU vai para as Cinco Montanhas
Sagrada de Ro, na China. IKKI vai para Ilha da Rainha da Morte, no Pacífico Sul.
HYOGA vai para o leste da Sibéria, na Rússia. SHUN vai para Ilha de Andrômeda,
na costa africana. SEIYA vai para o próprio Santuário, perto de Atenas, na
Grécia.
OS FUTUROS CAVALEIROS
A HISTÓRIA DE SHUN
Depois da difícil de seu irmão, SHUN vai para Ilha de Andrômeda.
Uma ilha rochosa onde de dia o calor e quase insuportável e a noite a
temperatura cai a zero, com uma costa incansavelmente castigadas por fortes
ondas. É um lugar onde sobreviver é difícil, mas SHUN considerava o local um
paraíso, se comparado com a Ilha da Rainha da Morte para onde IKKI foi em seu
lugar. Lá, SHUN conhece seu mestre, o Cavaleiro de prata Albiore, um dos
melhores no manejo de correntes. Albiore é um homem de poucas palavras, mas é
gentil e sensato. Sentindo que algo estranho acontecia no Santuário, Albiore
procurava manter- se neutro. SHUM se torna amigo de June, a amazona de camaleão,
com quem conversa sempre e revela seu grande objetivo: conquistar a armadura de
bronze de Andrômeda para poder voltar o Oriente e reencontrar- se com IKKI. Sob
os olhares atentos de Albiore e June, Shum começa seu longo treinamento. Avesso
à luta, ele prefere apanhar do que bater, o que deixa June constantemente
preocupada. Os demais candidatos a Cavaleiros são mais agressivos, apesar de
todos terem uma aparência frágil, como SHUN. Albiore explica aos discípulos a
importância do cosmo, para que possam elevar ao máximo sua energia e possam se
defender, mas salienta que o mais poderoso cosmo vem do coração e do espírito de
um verdadeiro Cavaleiro. Os anos passam e chega finalmente o dia das disputas
pelo direito de se tornar o Cavaleiro de Andrômeda. A essa altura, muitos dos
discípulos de Albiore foram eliminados da concorrência. SHUN chega ao último
duelo, mas depois de apanhar muito. Antes de começar a luta, ele tenta conversar
com o seu oponente, Hedda, para efeito, o duelo começa e Hedda parte para a
ofensiva. Vendo que SHUN nada fazia para contra- atacar, June grita para
faze-lo- pois se não conseguisse vencer a luta, não poderia voltar para o
Oriente, para se encontrar com IKKI. Sem opção, SHUN acende seu cosmo e vence
Hedda. Finalmente estava aberta a conquista para a armadura de Andrômeda. O
teste final é chamado de "Sacrifício", um ritual feito a heroína Andrômeda, que
aceitou ser oferecida a um monstro para salvar o reino dos pais. O aspirante a
Cavaleiro é preso com as correntes de Andrômeda numa formação rochosa no mar.
Ele deve ser libertar das correntes antes que a maré suba e se afogue.
Infelizmente, há anos ninguém sobrevivia a esse ritual e a armadura permanecia
sem Cavaleiro. Temendo que SHUN não estivesse preparado para isso, Albiore
reluta em deixar o discípulo realizar o teste, mas acaba cedendo antes os seus
insistentes pedidos. No dia do "Sacrifício", SHUN é acorrentado às rochas diante
dos olhares tensos de Albiore e June. A maré vai subindo, enquanto SHUN se
esforça para se libertar, sem muito efeito. A água já lhe cobria a cabeça,
quando finalmente SHUN expande seu cosmo, tão poderoso a ponto de abrir um vácuo
no mar, e recolhe as correntes que o prendia. June respira aliviada e Albiore,
satisfeito, entrega a armadura de Andrômeda a SHUM. Ansioso para voltar ao
Oriente, SHUN vai agradecer e se despedir de Albiore. Seu mestre, porém, se
mostra intrigado, pois não acredita que ele tenha despertado um cosmo tão forte
por acaso. SHUN então conta a Albiore que ele vinha desenvolvendo seu cosmo há
muito tempo, mas ciente de seu poder e com medo de ferir os colegas, procurou
esconder isso. Além disso, a grande motivação que SHUN tinha para conquistar a
armadura era poder se reencontrar com o irmão, de quem foi separado para o
treinamento. Albiore fica feliz ao ver que SHUN, além de poder tinha um coração
nobre. Antes de ir embora, SHUN revela a capacidade de seu cosmo a Albiore,
dirigindo o golpe às rochas atrás de seu mestre. Entretanto, nada parece ter
acontecido. june chega para acompanhar SHUM ao porto. SHUN se despede de Albiore
e enquanto ele e June se afastam, o protetor de braço direito do mestre, onde o
golpe se SHUN raspou, estraçalha. A parede de rochas atrás de Albiore desmorona.
O mestre sabe que o discípulo é poderoso e poderá se defender bem, mesmo sem as
correntes de Andrômeda.
A HISTÓRIA DE HYOGA
O
pai de HYOGA era japonês e sua mãe, russa. Numa viagem à Sibéria, o navio em que
HYOGA e sua mãe viajavam começou a afundar. Não tendo lugares suficientes nos
salva- vidas, a mãe de HYOGA decide ficar a bordo, para dar lugar ao filho e
despediu- se de dando- lhe um rosário com a Cruz do Norte. Aos quatro anos de
idade, HYOGA presencia desesperado o navio naufragar levando sua mãe. Alguns
anos mais tarde, HYOGA volta a Sibéria, agora para ser treinado para ser um
Cavaleiro do Gelo. Lá ele conhece seu mestre, o Cavaleiro de Cristal, um
Cavaleiro da ordem de prata que segue Atena. Cristal é um homem cordato e justo
e o pequeno HYOGA logo passa a admira-lo- A primeira lição e perante a geleira,
dentro da qual se encontra a armadura de bronze de Cisne. Cristal pede que HYOGA
dê um soco com toda sua força, HYOGA o faz mas tudo que consegue e machucar a
mão. Cristal então golpeia o gelo e deixa um enorme buraco. Crente que está
diante do Cavaleiro mais poderoso do mundo HYOGA diz que nunca conseguiria fazer
o mesmo. Considerando que ele era apenas uma criança, Cristal lhe conta que
existem muitos outros Cavaleiros, alguns até poderosos como seu próprio mestre,
o Cavaleiro Camus, e que ele não deveria se menosprezar. Com o tempo, HYOGA
teria que adquirir esse poder para alcançar a armadura de Cisne. HYOGA é
apresentado a Isaac, outra criança enviada ao Cavaleiro de Cristal, para ser
treinado como Cavaleiro. Ambos logo se tornam bons amigos e passaram a treinar
juntos. sob os olhos atentos do Cavaleiro de Cristal. Apesar de serem amigos e
leais um ao outro, HYOGA sente que há algo de amargo em Isaac. Durante o
treinamento, o Cavaleiro de Cristal explica o funcionamento do cosmo de seus
corpos, com o qual eles podem emitir um frio tão intenso ( 273 grau negativos),
capaz de paralisar o movimento dos átomos. A esse frio extremo dá- se o nome de
ZERO ABSOLUTO, que só se alcança através do sétimo sentido. Sendo mais forte que
HYOGA, Issac desenvolve primeiro suas habilidades. HYOGA aprende a técnica do PÓ
DE DIAMANTE, nome dado pelos habitantes dá Sibéria às tempestades que brilham
como jóia, mas fatais. Ampliando esse poder, HYOGA aprende o TROVÃO AURORA,
fazendo que as ondas de frio se abram no céu, como a aurora boreal. Contra
inimigos altos e grandes, Cristal ensina a HYOGA a arriscada técnica de congelar
as pernas do adversário, praticando com os ursos polares. Os anos vão passando e
HYOGA e Issac já são homens feitos, preparando- se para disputar a armadura de
bronze de Cisne. Um dia, decidido a ver a mãe no navio submerso, cujo o corpo se
mantém intacto pelo frio. HYOGA decide abrir um buraco na grossa camada de gelo
e tentar um mergulho. Ao mergulhar ele e tragado por uma forte e inesperada
correnteza. Sentindo que o amigo estava em perigo, Issac mergulha para ajuda- lo
e o encontra preso às cordas das amarras do navio. Após libertar HYOGA, Issac o
agarra para atravessarem a correnteza, mas ela e forte demais e ambos são
jogados para longe da fenda aberta no gelo, ainda de baixo d' água. Sendo jogado
contra o gelo, Issac acidentalmente abre um grande corte no rosto e tem o seu
olho esquerdo perfurado. Sangrando muito e desesperado para salvar o amigo,
Issac usa seu golpe mais forte para abrir outro buraco no gelo e joga HYOGA para
a superfície, ao mesmo tempo. Na superfície, HYOGA chama por Issac, mas a
correnteza acaba levando seu amigo. Ninguém nunca mais veria Issac. A partir de
então, HYOGA passou a mergulhar para visitar sua mãe pela abertura feita no
gelo, mas sempre sério e com aspecto melancólico. Querido pelos vizinhos na vila
onde mora, HYOGA tem um amiguinho que o admira e o acompanha chamado Jacó.
Finalmente chega o dia da partida e HYOGA está pronto. Visita sua mãe mais uma
vez e junto de Jacó, dirige- se à geleira. Com um golpe, ele destrói a geleira e
retira a armadura de bronze de cisne. Decidido a retornar, HYOGA despede- se de
sua mãe e de Jacó e parte para o Oriente.
A HISTÓRIA DE
SHIRYU
Ao chegar às Cinco Montanhas Sagradas, SHIRYU conhece
seu mentor, chamado de mestre Ancião das Cinco Montanhas, um homem pequeno com
estranhos poderes levitacionais. Sua conduta calma e sua sabedoria logo
conquistaram a confiança e admiração do pequeno aprendiz. SHIRYU também conhece
Shunrei, uma menina que foi abandonadas nas montanhas e criada pelo mestre
Ancião, sendo ambos órfãos, SHIRYU e Shunrei são criados como irmãos pelo mestre
Ancião. Junto com SHIRYU, o mestre Ancião treina também outro menino órfão:
Okko, que presenciou a família ser morta por ladrões. Okko se culpa por não ter
podido, na época, fazer nada para defender sua família e decide treinar para se
fortalecer e jogar seu ódio contra todos os que forem mais fortes que ele mesmo.
SHIRYU, por sua vez, quer ser fortalecer para lutar contra as circunstâncias da
vida, que vierem a fazê- lo sofrer. O mestre Ancião é sábio, calmo, gentil, mas
exigente nos treinos. SHIRYU passa a exercitar o corpo e a alma, até debaixo de
neve, chuva e contra a força das águas que caem da cachoeira das Montanhas
Sagradas. Mas forte do que SHIRYU, mas de temperamento irrequieto e agressivo,
Okko logo percebe a preferência do Mestre Ancião, pelo outro gentil controlado
aluno. Para explicar a natureza do cosmo aos discípulos, o Mestre Ancião faz uma
pequena demonstração, ampliando seu cosmo a ponto de desviar a água que flui no
rio, ao que Okko e SHIRYU assistem pasmados. Ele lembra a ambos eles que não
devem deixar que a força lhe suba à cabeça, antes de adquirirem o verdadeiro
poder. Um dia, Okko acaba sendo expulso pelo Mestre Ancião e sentindo ciúmes de
SHIRYU, ele vai embora prometendo que voltaria para acertar as contas. Os dias
prosseguem e SHIRYU continua seu treinamento, apegando- se ao Mestre Ancião como
a um pai e a Shunrei como uma irmã. Finalmente chega o dia em que ele deve fazer
aquilo que lhe parece impossível: despertar seu cosmo, tendo sua constelação
como protetora. Para isso, SHIRYU tem que golpear a água que cai da cachoeira
das Cinco Montanhas Sagradas, de forma que ela corra ao contrário e assim possa
pegar a armadura de bronze do Dragão, enrijecida através dos séculos pela força
da queda da água. SHIRYU falha na primeira tentativa, mas na segunda ele
desperta seu cosmo em forma de Dragão, que se levanta para os céus, fazendo a
água subir. Conquistada a armadura de Dragão, o Mestre Ancião e Shunrei sentem
que SHIRYU está pronto para voltar ao Japão e cumprir seu destino de Cavaleiro.
A HISTÓRIA DE IKKI
A
Ilha da Rainha da Morte é uma ilha vulcânica onde o calor é insuportável. Sua
paisagem parece a descrição de inferno e a aparência do local é ameaçadora. Ao
chegar, IKKI conhece o Mestre da Ilha, um homem encorpado, cheio de cicatrizes,
que usa uma estranha máscara estranha e aterrorizante e com mentalidade
totalmente deturpada. Um homem que defende o ódio como fonte do poder do cosmo
era o mestre de IKKI. Cada dia era um suplício para o pequeno IKKI. Violento, o
Mestre o chicoteava todos os dias, ensinando a IKKI só a agressão. Mas nem tudo
era horror: havia a filha do Mestre, Esmeralda, uma menina doce e gentil, de
cabelos claros e feições que lembravam as de SHUN. Esmeralda via IKKI às
escondidas, para cuidar de seus ferimentos era a única pessoa com quem ele podia
conversar, sempre temendo que o Mestre pudesse se enfurecer, se soubesse que ela
o ajudava. esmeralda conta a IKKI que seu pai já foi um homem bom, mas que um
dia voltou do Santuário irreconhecível, completamente alterado e usando aquela
máscara horrenda. Assim, entercalando o terror do treinamento e momentos mais
suaves com Esmeralda, IKKI vai levando do dias, disposto a suportar tudo, para
conquistar a armadura de bronze de Fênix e poder voltar a ver SHUM. Seu Mestre
insiste para que IKKI o odeie e o agrida, pois só isso lhe dará o poder ele
precisa para ter a armadura de Fênix, mas sempre na hora "H", IKKI se detém. Não
dava outra: o Mestre o castigava por isso. Numa dessas, o chicote se seu Mestre
lhe abre um corte no meio do rosto, deixando- lhe uma cicatriz para sempre. Os
anos se passam. Um dia, Esmeralda afasta IKKI por alguns momentos de seu
treinamento para ir lhe mostrar algo raro: Centenas de flores brotaram numa
parte da Ilha. Estavam ambos admirando a bela paisagem quando de repente, chega
o Mestre e começa a agredir IKKI. Durante a luta, o Mestre acertou um golpe
fatal em Esmeralda. Diante daquilo, IKKI tenta desesperado fazer algo, mas ela
está muito ferida e morre pedindo a IKKI para não desistir do bem- querer e de
reencontrar SHUN. "Porque o senhor fez isso com sua própria filha?!", pergunta
IKKI. "A culpa é dela" responde o Mestre "Ela não devia ter interferido". tomado
pela dor e pelo ódio, IKKI ataca ferozmente o Mestre e o mata. finalmente, IKKI
conquista a fantástica armadura de Fênix, a única capaz de se refazer das
próprias cinzas, mas o preço que ele teve que pagar o mudaria radicalmente. Ele
passa a culpar a tudo e a todos por sua dor, inclusive seu irmão SHUN. Agora ele
está disposto a voltar ao Oriente para se vingar de todos.
A HISTÓRIA
DE SEIYA
O pequeno SEIYA é enviado ao Santuário de Atena, perto
de Atenas, na Grécia. A sorte lhe sorri e ele é levado pelo próprio Mestre do
Santuário, num dia que ele está de bem com a vida, à sua instrutora: Marin, a
Amazona de Águia. Com as faces ocultas por máscaras, SEIYA estranho um pouco os
habitantes do Santuário. Morando numa casa na região ao redor do Santuário,
Marin começa a educar SEIYA com teorias sobre defesa e ataque. Sonolento, o
pequeno SEIYA não presta a atenção e Marin fica a lhe chamar a atenção,
salientando que um dia isso poderá lhe salvar a vida. Exercícios pesados e
duelos com oponentes visivelmente mais fortes, eram diários para SEIYA, sempre
apoiado por Marin, mesmo quando apanhava. Desmotivado com seu próprio
desempenho, SEIYA decide abandonar tudo e desistir do treino, achando que nunca
conseguiria se tornar um Cavaleiro, pois lhe disseram que orientais não
conseguiriam se tornar defensores de Atena. De repente, SEIYA encontra Aioria,
um jovem e poderoso Cavaleiro do Santuário, que lhe pede para esperar.
Gentilmente, Aioria diz ao pequeno SEIYA que aquilo não era verdade e que ele
subestimaria os orientais, pois Marin era o bom exemplo disso. Secando as
lágrimas, SEIYA descobre com isso que Marin era oriental como ele e Aioria era
um homem cordial e sensível. Finalmente, SEIYA decide continuar. Um dia, à caça
de um coelho para o jantar, SEIYA acaba indo acidentalmente para o local de
treino das Amazonas. Curioso, ele observa as lutas e quando uma delas se afasta
para lavar o rosto e descansar, ele vai puxar conversa. Arredia, ela tenta bater
em SEIYA, pois não e permitido que os homens vejam os rostos das Amazonas.
Percebendo que a menina estava com o pulso machucado, SEIYA gentilmente
improvisa- lhe um curativo e vai embora correndo. Sem saber, SEIYA havia acabado
de ajudar Sheena, a Amazona de Cobra. Os anos passam. Nas disputas com o gigante
Cássius, discípulo de Sheena, SEIYA continuava perdendo. Marin explica a SEIYA o
significado e o funcionamento do cosmo e conta que um dia ele teria que
despertar esse poder. Marin mostra a SEIYA sua constelação- guia. Assim, ela
pede para SEIYA quebrar uma pedra com um golpe. SEIYA falha na primeira
tentativa, mas na segunda ele desperta seu cosmo abre uma cratera no chão. Feliz
com essa conquista, SEIYA fica mais confiante para o duelo que ele terá que
travar pela armadura de bronze de Pégaso. Chega o dia do duelo. O adversário de
SEIYA é Cássius. Diante de vários aspirantes a Cavaleiros, amazonas e do Mestre
do Santuário, começa a luta. Certo da vitória, Cássius avança ferozmente contra
SEIYA, mas usando seu cosmo recém- desperto, ele consegue arrancar a orelha de
Cássius, com um golpe e derrotá- lo. Vendo seu aluno derrotado e um oriental
conquistando a armadura de Pégaso, Sheena jura vingança. Saltando de
felicidades, SEIYA abraça a caixa da armadura, mas é advertido pelo Mestre de
que ele nunca deverá a armadura em beneficio pessoal, mas sim pelo bem da
humanidade. A estrela de SEIYA é grande: novamente o Mestre estava de bom humor.
Ao cair da noite, na casa que dividida com Marin, SEIYA se mostra ansioso para
usar a armadura e voltar para o Oriente, onde que procurar sua irmã, Seika de
quem fora separado há anos. Naquela mesma noite, Marin ajuda SEIYA a fugir, pois
ela sabia que Sheena não deixaria a situação ficar do jeito que estava. No meio
do caminho, ambos são encontrados por Sheena e seus guerreiros. Diante dos
poderosos golpes VENHA COBRA de Sheena, SEIYA é obrigado a vestir a armadura de
Pégaso para lutar. Desajeitado, SEIYA demora um pouco a dar vida à sua armadura
e apanha bastante, mas finalmente consegue revidar. Sem querer, ele quebra a
máscara de Sheena e comenta que não esperava ver uma menina bonita, mas uma
megera por trás dela. Sheena fica desorientada e o deixa ir, jurando se vingar.
SEIYA consegue ir embora e voltar ao Oriente. A GUERRA GALÁCTICA
Anos depois de serem enviados a diferentes partes do mundo os
Cavaleiros de bronze começaram a voltar ao Japão para participar da GUERRA
GALÁCTICA, um torneio um lutará contra o outro, num estádio hi- tech, com a
forma do Coliseu de Roma, construído pela Fundação criada por Mitsumasa Kido,
hoje dirigida por SAORI em função do falecimento do avô. Diante de milhares de
pessoas e das câmeras de TV, os jovens Cavaleiros de bronze disputarão, como
prêmio, a armadura de ouro de Sagitário, conforme a vontade de Mitsumasa.Cabe a
SAORI zelar pelos combates, realizado num ringue hexagonal. O torneio já se
iniciou, mas alguns Cavaleiros ainda não chegaram. Jabur, agora Cavaleiro de
bronze de Unicórnio ( também chamado de Capricórnio), luta contra o cavaleiro de
bronze lionet, pondo- o a locaste. Após a luta do dia, de volta à mansão Kido,
SEIYA é recebido por SAORI e pelo encorpado e calvo mordomo Tatsumi. Ele chega
sem saber que o torneio havia começado e não tem a menos vontade de participar.
Tudo que SEIYA queria era falar com Mitsumasa Kido, para saber de sua irmã
Seika, mas ele descobre que Mitsumasa já havia morrido e cobra SAORI a promessa
que o avô havia feito a ele, de que se ele voltasse com a armadura de Pégaso,
veria Seika novamente. Jabur chega de repente e interrompe a conversa, exigindo
que SEIYA se desculpe pela forma com que se dirigiu a SAORI. Antes que ambos
comecem a brigar, SAORI conta a SEIYA que Seika desapareceu do orfanato pouco
depois de se separarem. Ela então propõem a SEIYA que, se ele vencesse o
torneio, a Fundação localizaria sua irmã. A contragosto, SEIYA deixa a caixa da
armadura de Pégaso na mansão e se vai. SEIYA passa pelo orfanato onde ele vivia
com Seika. Lá ele se encontra com Mino, uma amiga de infância que hoje trabalha
no orfanato, à procura de noticia da irmã, mas ela não sabe de nada. Mino
convence SEIYA a participar do torneio, pois através da TV, Seika poderia vê- lo
e localiza- lo. Com o apoio moral de Mino e do pequeno Makoto, um menino do
orfanato. SEIYA decide participar do torneio. No dia seguinte, SEIYA comparece
no Coliseu e se defronta com Geki, agora o cavaleiro de bronze de Urso. Tendo
sido treinado nas montanhas rochosas, enfrentando ursos pardos em gigantes, Geki
ficou extremamente forte e grande e foi um adversário pesado para SEIYA.
Lembrando- se dos ensinamentos de Marin, SEIYA se livra dos fortes braços de
Geki e com as pernas despedaça a armadura de Urso, vencendo o duelo. Agora SEIYA
não pode mais recuar. Seu destino é lutar. Na manhã, SEIYA aluga um quarto perto
do porto para morar. As crianças do orfanato já o tem como ídolo e torcem por
ele, mas SEIYA pensa apenas em encontrar Seika. Na mansão Kido, Tatsumi conta a
SAORI que a tem dado importância ao torneio e que dois Cavaleiros ainda não
haviam chegado: Cisne avisou que chegaria atrasado e não haviam localizado
Fênix. O duelo do dia é entre Cisne e o Cavaleiro de bronze de Hidra. HYOGA
chega em cima da hora para o combate e enfrenta as garras venenosas de Hidra.
Abaixando sua temperatura, HYOGA se efende e contra- ataca com o PÓ DE DIAMANTE,
vencendo seu oponente. Durante a luta, HYOGA pensa direto em sua mãe. no duelo
do dia seguinte, os meninos do orfanato vão ao Coliseu. SEIYA enfrentará SHIRYU
de Dragão.
O RENASCER DO DRAGÃO
Recomeçam os duelos, SEIYA tenta atingir SHIRYU logo de início, mas o
cavaleiro e ágil e contra- ataca, derrubando SEIYA com um soco bem
acertado.
De repente Shunrei chega ao Coliseu e chama SHIRYU, dizendo- lhe
que algo aconteceu com o Mestre Ancião. SHIRYU estava preste a deixar o ringue
achando que SEIYA estava derrotado, mas o Cavaleiro de Pégaso reage. Querendo ir
embora para ver seu Mestre, SHIRYU aplica o CÓLERA DO DRAGÃO, para acabar logo
com a luta, mas SEIYA quer muito vencer o torneio por Seika e continua
resistindo. Determinados, ambos levam o duelo as últimas conseqüências,
esfacelando suas armaduras. Apesar de feridos decidem prosseguir a luta, mesmos
sem elas, pois ambos tem motivos maiores que a armadura de ouro para vencer.
SHUN se aproxima do ringue para tentar suspender o duelo, pois sem as armadura e
com o poder que possuem, acabariam matando um ao outro.A luta se torna tensa e
muito perigosa. SEIYA finalmente consegue acertar um golpe em SHIRYU, que decide
aplicar o CÓLERA DO DRAGÃO novamente.Percebendo que, por instantes, SHIRYU
abaixa a guarda do peito durante o golpe, SEIYA o acerta e ele cai fora do
ringue, desfalecido. SEIYA finalmente vence a luta, mas mal se agüenta em
pé.
Os médicos vão correndo atender os dois Cavaleiros. SEIYA está fraco,
precisando de uma transfusão, por ter perdido muito sangue durante a luta, mas
SHIRYU sofreu uma parada cardíaca, estando clinicamente morto. Desesperada,
Shunrei pede para SEIYA golpear novamente SHIRYU no Dragão que há em suas
costas, símbolo de sua vida e seu cosmo, para reavivar seu coração. Não há muito
tempo, pois o dragão nas costa de SHIRYU está desaparecendo. Ajudado por HYOGA,
SEIYA usa suas última forças para dar um golpe certeiro, enquanto SHUN segura
SHIRYU e se prepara para protege- lo do impacto. SEIYA lança um METEORO.
SHUN
e SHIRYU voam contra uma parede. O coração de SHIRYU volta a bater e a multidão
aplaude. O dragão está vivo de novo!
FÊNIX: UM CAVALEIRO DO MAL
Enquanto SEIYA e SHIRYU se recuperam no hospital,
SHUN enfrenta Jabur no torneio. SHUN está sem a menor vontade de lutar, pois ele
queria apenas participar do torneio para rever seu irmão, IKKI, que até então
não havia aparecido. Mesmo limitando suas capacidades, SHUN derrota Jabur.
SHIRYU e SEIYA decidem deixar o hospital para procurar respostas sobre uma
sensação estranha que tiveram no Coliseu.
De repente, a corrente de Andrômeda
indica a presença de um inimigo para todos os Cavaleiros, na direção da armadura
de Sagitário. Nesse instante. SHIRYU e SEIYA chegam ao Coliseu. Sobre a caixa da
armadura de ouro, surge o Cavaleiro Fênix, irradiado de puro ódio. SHUN tenta
deter a corrente de Andrômeda, que ataca Fênix, quando descobre que ele é IKKI.
Para a surpresa de todos, IKKI ataca violentamente SHUN e diz que vai mata- lo,
IKKI dá uma demonstração de seu terrível poder Nachi de Lobo, mal o tocando e
lhe pensando uma ilusão.
Batendo em todos, IKKI e seus Cavaleiros negros
roubam a armadura de ouro de Sagitário e fogem, determinado a usa- la para
dominar o mundo e se vingar de todos que o fizeram sofrer. Cisne persegue IKKI e
os cavaleiros negros por Tóquio, deixando um rastro de neve para que SHUN e os
demais o sigam. SHUN, SHIRYU, SEIYA e HYOGA localizam o esconderijo de IKKI num
armazém no Porto, de onde ele partiu para a Ilha da Rainha da Morte. IKKI estava
prestes a usar a armadura ouro quando SEIYA invadiu o depósito. Descobertos,
IKKI e os Cavaleiros Negros se separam e fogem, levando partes da armadura de
ouro. Os cavaleiros de Bronze se sepaderam. HYOGA segue um dos Cavaleiros Negro,
o embosca num pátio de trens e, mesmo sem sua armadura, destrói seu oponente com
PÓ DE DIAMANTE, recuperando uma das peças. No Porto, SHIRYU e SHUM conseguem
pegar mais dois Cavaleiros Negros e duas peças. Sem entender o que houve com o
irmão, SHUM se preocupa com IKKI. SEIYA segue uma Cavaleiro Negro até um
estacionamento e, mesmo sem a armadura, o derrota com um ME DÊ SUA FORÇA,
PÉGASO, recuperando mais uma parte da armadura de ouro. Os Cavaleiros de bronze
levam as partes recuperadas a SAORI. Como as armadura de SHIRYU e SEIYA estão
danificadas, SHIRYU parte para a China, para falar com seu mestre sobre como
consertá- las. Para tentar localizar IKKI, a partir do cheiro das peças da
armadura de ouro, SEIYA pede à polícia para usar um cão farejador chamado
Hayate. Inconformado com a mudança de IKKI, SHUN vai a um bosque, aonde seu
irmão costumava treinar golpes numa árvore e se lembra os tempos em que eram
unidos. De repente, SHUN é atacado por Cisne Negro, uma cópia maligna de HYOGA a
serviço de IKKI. Na hora "H", HYOGA aparece, impede Cisne Negro de matar SHUM.
Guiado pelo cão, SEIYA também chega ao local e presencia o duelo entre HYOGA e
Cisne Negro. A luta é interrompida com a chegada dos Cavaleiros Dragão Negro,
Andrômeda Negro e Pégaso Negro. Eles se vão pois, IKKI os estava convocando,
adiando um grande confronto. SAORI vai ao planetário construído por seu avô na
mansão. Preocupada com os acontecimentos, elas procura conforto nas lembranças
de seu avô. O espírito de Mitsumasa aconselha SAORI a procurar se entender com
os Cavaleiros, adotando uma postura mais gentil, para que ela possa cumprir sua
missão.
Mesmo sem entender direito, SAORI decide mudar. Enquanto isso, IKKI
divide com os quatro Cavaleiros Negros as partes da armadura de ouro em seu
poder, para as proteger até recuperar as demais partes e matar SEIYA e seus
amigos. Ele envia a SEIYA um desafio, levado à sua casa por SAORI, que demonstra
preocupação com seus Cavaleiros. SEIYA estranha a mudança de comportamento de
SAORI.
VIDA PARA AS ARMADURAS
Na China, SHIRYU encontra seu
mestre e lhe explica o que se passa com IKKI e a armadura de ouro de Sagitário.
O Mestre Ancião fala a SHIRYU sobre Mu, um homem que tem o poder de consertar as
armaduras sagradas. tendo prometido a SEIYA, que lhe salvou a vida, que
consertaria as armaduras, ele decide ir para Jamiel procurar Mu. Antes de ir, o
Mestre Ancião testa SHIRYU com vários golpes, aconselhando- o a avançar, mesmo
que as forças do mal tentem impedi- lo, e o adverte dos riscos que irá correr.
depois de dias de viagem e lutando contra esqueletos vivos de Cavaleiros, que
morreram durante a jornada, SHIRYU chega a Jamiel. Num pagode de cinco andares,
SHIRYU encontra Kiki, um alegre e espevitado menino paranormal que tenta impedi-
lo de prosseguir, jogando- lhe pedras telepaticamente. Depois de um CÓLERA DO
DRAGÃO na pagode, Mu aparece diante de SHIRYU. Esperando encontrar uma pessoa
terrível, SHIRYU se espanta ao ver que Mu é uma pessoa gentil. SHIRYU pede a ele
para consertar as armaduras, mas Mu lhe explica que as armaduras estão mortas e
que, para recuperá- las, precisaria da sua vida. Mesmo tendo se sacrificar,
SHIRYU concorda e despeja seu sangue sobre a armadura de SEIYA, pois ele não
precisaria da sua. Sensibilizado com a dedicação de SHIRYU, Mu faz parar de
sangrar e procura mantê- lo vivo, enquanto recupera as armaduras. Chega o dia de
enfrentar IKKI e os quatro Cavaleiros Negros. Levados de helicóptero por SAORI e
Tatsumi, SHUN, HYOGA e SEIYA se dirigem ao local da batalha.
SAORI se mostra
preocupadas com eles. Nas montanhas onde IKKI marcou o encontro, SHUN pede aos
amigos para amarrarem guizos nos pulsos, para dar sorte e poderem se localizar
pelo som. Eles se separam, quando de repente a armadura de Pégaso aparece diante
de SEIYA, consertada e trazida por Kiki, que conta a SEIYA o que se passou com
SHIRYU. Certo do retorno de SHIRYU, SEIYA pede a Kiki para que ele espere por
SHIRYU, naquele mesmo lugar, e que lhe entregue guizos também.
A
BATALHA CONTRA OS QUATRO CAVALEIROS
Pouco mais adiante, SEIYA é emboscado por Pégaso
Negro. O duelo é duro, mas SEIYA consegue vencê- lo, embora tenha sido atingido
pelo golpe METEORO NEGRO. Infectado pela morte negra, SEIYA começa a ter manchas
negras pelo corpo e fica muito febril. Doente, SEIYA cai pela encosta rochosa.
HYOGA se defronta com Cisne Negro e usa o PÓ DE DIAMANTE contra a TEMPESTADE
NEGRA DE GELO de seu oponente. Cisne negro é derrotado, mas antes de morrer, ele
envia a Fênix informações sobre os golpes de HYOGA, usando seu símbolo de Cisne,
pois os golpes de um Cavaleiro não funcionam duas vezes contra o mesmo rival.
sendo o único que pode enfrentar IKKI, HYOGA vai à procura dele, não percebendo
o som dos guizos de SEIYA, em dificuldades. Logo em seguida, cisne encontra
Fênix e o duelo se inicia. HYOGA ataca com o PÓ DE DIAMANTE, que não faz o menor
efeito em IKKI, que contra ataca com seu golpe FANTASMA DE FÊNIX e faz HYOGA ter
um pesadelo de olhos abertos com sua mãe. Tomado de ira, Cisne tenta atacar
novamente, mas IKKI consegue romper o peitoral da armadura de HYOGA e atinge-
lhe no coração. com HYOGA aparentemente morto, IKKI se afasta levando as peças
da armadura de ouro. SHUN encontra a armadura de Pégaso, partes da armadura de
ouro e SEIYA segurando- se nas pedras desfiladeiro abaixo, com a pele escurecida
pela morte negra. Enquanto SHUN puxava SEIYA com sua corrente, Andrômeda Negro o
ataca. Não podendo defender- se por estar segurando SEIYA, SHUN é coberto pela
corrente de seu oponente, que se transforma em serpentes. Para deixar o amigo
lutar e recuperar a armadura de ouro, SEIYA se solta da corrente e escorrega
pelo desfiladeiro, para desespero de SHUN. Chorando de fúria, SHUN reage e acaba
com Andrômeda Negro. Enquanto isso, SHIRYU chega com seu armadura recuperada,
para a alegria do pequeno Kiki, que lhe entrega os guizos de SEIYA. SHIRYU
aparece para lutar com o Dragão Negro e deixa SHUN livre para ir socorrer SEIYA.
Sem estar totalmente recuperado da grande perda de sangue que sofreu, a luta é
difícil para SHIRYU. Não entendendo por que SHIRYU veio debilitado para o duelo,
Dragão Negro pergunta a ele qual a razão de tanto esforço. SHIRYU lhe responde
que fazia isso pela amizade, pois sendo órfão, os amigos são tudo que lhe resta.
Golpeando SHIRYU, Dragão Negro tenta romper as corrente de SHUN, que desceu pelo
desfiladeiro para salvar SEIYA. Juntando suas últimas forças e sangrando muito,
SHIRYU dá um CÓLERA DO DRAGÃO para defender SHUN e SEIYA. Prestes a morrer,
Dragão Negro decide no último instante salvar SHIRYU, usando seu cosmo para
fazer a hemorragia estancar. poe um instante, Dragão Negro quis acreditar na
amizade. SHUM tira SEIYA do desfiladeiro. SHIRYU atinge os pontos de corpo de
SEIYA, que representa as trezes estrelas de sua constelação protetora., Pégaso,
para tentar curá- lo. Ele e SHUN deixam SEIYA por alguns instantes, à procura de
IKKI e HYOGA. De repente, IKKI aparece para acabar com ambos. SHIRYU se propõe a
lutar contra IKKI, mas SHUN nocauteia o amigo. SHUN oferece sua própria vida,
mas IKKI não muda de idéia e o agride. Antes de dar o golpe final em SHUN, SEIYA
chega de repente e o impede, ainda fraco. De súbito, HYOGA também aparece, para
a surpresa de Fênix. O SACRIFÍCIO DE IKKI Com SHIRYU, SEIYA e HYOGA se
preparando para atacar Fênix, SHUN tenta mais uma vez conversar com o irmão,
segurando sua mão e lembrando das palavras de esperança de IKKI no dia em que se
despediram. Antes que IKKI agredisse novamente SHUN, HYOGA os separa e desafia
IKKI para a luta. HYOGA usa o PÓ DE DIAMANTE para fazer o golpe ESPÍRITO
DIABÓLICO de IKKI se voltar contra ele mesmo. Com IKKI completamente paralisado
pela ilusão, HYOGA ia desfechar o golpe final, quando SHUm o detém com a
corrente de Andrômeda e pede para perdoar o irmão. Nisso, IKKI se recupera e
atinge de novo o peito de HYOGA, que não se fere gravemente graças ao rosário de
metal de sua mãe, guardado por baixo da armadura. Usando seu golpe AVE FÊNIX,
IKKI derruba violentamente os Cavaleiros de Bronze. Quando tudo parecia acabado,
IKKI vê a armadura de ouro de Sagitário inexplicavelmente remontada e protegendo
SEIYA. Ambos começam a lutar novamente e SEIYA parece estar muito mais forte que
nunca , conseguindo destruir a armadura de Fênix. Mas tendo o poder de se
reconstituir, a armadura volta para o corpo de IKKI, que ataca de novo para
matar SEIYA. De repente, o escudo de SHIRYU, a corrente de SHUN e o cosmo
congelante de HYOGA se unem a SEIYA contra IKKI. Juntos pela amizade, os cosmos
dos quatro Cavaleiro se ligam e Fênix é gravemente ferido. Finalmente, IKKI
escuta os apelos de SHUN e conta o que lhe aconteceu na Ilha da Rainha da Morte,
ele diz que matou seu Mestre que matou Esmeralda, comovendo a todos. Eles pedem
para que IKKI abandone o ódio e se una a eles. De repente, a terra se abre em
profundas fendas e surgem misteriosos Cavaleiros em armaduras negras e levam a
armadura de ouro. Fraco IKKI escorrega por uma das fendas e SHUN vai a seu
socorro antes que caísse. À beira do precipício, SHUN pede ao irmão que lhe
perdoe por ter deixado ele ir para a Ilha da Rainha da Morte em seu lugar e
IKKI, achando que o mal que causou não tem perdão, não quer mais viver. IKKI
pede para SHUN soltá- lo, senão ambos vão cair, mas decidido a salvá- lo, , SHUN
o puxa com toda a sua força para cima. Enquanto isso, SEIYA, SHIRYU e HYOGA
lutam contar ao misteriosos Cavaleiros, que se apossaram da armadura de ouro e
descobrem que sei líder e Dócrates, o maior dos cavaleiros de prata do
santuário. Ao ouvir o nome de Dócrates, IKKI alerta os Cavaleiros de Bronze para
fugirem por causa do golpe METEORO DE HÉRCULES. Dando a cabeça da armadura de
ouro a SEIYA e mandando- o embora, IKKI usa seu golpe AVE FÊNIX contra Dócrates
e sus cavaleiros, criando uma gigantesca avalanche de terra. SHUN tenta ajudar
IKKI, mas ele é tragado pela avalanche com os Cavaleiros negros de Dócrates.
SEIYA, SHUM, SHIRYU e HYOGA se salvam, enquanto outros cavaleiros fogem com o
resto da armadura de ouro. Quando as coisas se acalmam, os Cavaleiros de Bronze
e Kiki fazem um enterro simbólico de IKKI, que num último instante se arrependeu
de seus erros, prometendo recuperar a armadura que ele protegeu dando a própria
vida. Agora eles sabem que outras pessoas também querem se apossar da armadura.
SURGE DÓCRATES
Num certo país da Europa, fracassa a conferência de paz e
eclode uma guerra civil. Um petroleiro afunda no mar, causando um desastre
ecológico. Tudo isso é provocado por homens obedientes ao Mestre do Santuário. O
próprio Santuário se transforma num inferno, instalando- se a intriga e terror.
Aqueles que não juram fidelidade ao Mestre são torturados até a morte. Sheena
convida Marin para um treino, mas o que ela quer efetivamente é se desforrar,
pelo fato de SEIYA ter conquistado a armadura de Pégaso no lugar de Cássius.
Percebendo o descontrole de Sheena, Aioria intervém para ajudar Marin, que lhe
agradece a ajuda. Enquanto isso, o Mestre do Santuário, Ares, quer notícias de
Dócrates, enviado para buscar a armadura de ouro de sagitário. À noite, na
mansão kido, SAORI, Tatsumi, SHUN, SHIRYU, HYOGA e SEIYA estão chateados, pois
eles tinham quatro partes da armadura e agora têm só a cabeça, sem sequer saber
contra quem estão lutando. Um barulho no Saguão da mansão atrai todos: Kiki
estava dando uma "lição de educado" para Tatsumi. Ainda sem respostas, decidem
se recolher. SEIYA vai para casa e SAORI vai ao centro de informações da
Fundação, pedir um levantamento sobre os últimos desastres ocorridos no mundo.
Pela manhã, a mansão e atacada por Dócrates, que sobreviveu a avalanche, e seus
homens. Kiki vai chamar SEIYA, enquanto SHIRYU, SHUM e HYOGA vão enfrentar o
gigantesco Dócrates. Mas nem mesmo os três juntos não conseguem enfrentar o
golpe METEORO DE HÉRCULES. SEIYA chega a tempo de impedir que Dócrates atacasse
SAORI e o enfrenta com o seu METEORO DE PÉGASO. Mas ao escutar as sirenes de
polícia, Dócrates decide seqüestrar SAORI e Tatsumi, dizendo aos Cavaleiros para
entregarem a cabeça da armadura de ouro de Sagitário no Coliseu, em troca da
vida dos dois, e fugindo em seguida. Enquanto isso, no Santuário da Grécia, o
Mestre recebe notícias de que parte da armadura de ouro de Sagitário foi
recuperada por Dócrates e que, além de pegar a parte que falta, ele também
pretende matar SEIYA. Às escondidas, Marin escuta a conversa e se preocupa.
Reunidos no planetário da mansão, junto com a máscara de ouro, os Cavaleiros
decidem entregá- la, fazendo um plano de ação. SEIYA e SHUN vão ao Coliseu para
a troca, onde são hostilmente recebidos por Dócrates, suspeitando de que lá
estaria o resto da armadura. Na hora da troca, os Cavaleiros negros de Dócrates
saem correndo com a máscara de ouro e Dócrates pega de novo SAORI. SHUN enfrenta
três Cavaleiros, enquanto SEIYA luta com Dócrates, que quer vingar derrota de
seu irmão mais novo, Cássius, sofreu quando disputou com SEIYA a armadura de
Pégaso. Do lado de fora do Coliseu, HYOGA esperava os Cavaleiros negros que
fugiam com a cabeça da armadura e os persegue pelas ruas. SHUM rapidamente dá
cabo dos Cavaleiros negros e vai ajudar SEIYA na luta desigual contra
Dócrates.
Enquanto isso, HYOGA facilmente recupera a máscara de ouro e volta
ao Coliseu. SEIYA liberta SAORI, enquanto SHUN luta contra Dócrates. Sem ter
aparentemente um ponto fraco, HYOGA decide se arriscar para congelar as pernas
de Dócrates, aplicando o golpe que aprendeu com seu Mestre, o Cavaleiros de
Cristal . Com Dócrates paralisado, SEIYA e SHUN partem com tudo para cima do
adversário, matando- o. SHIRYU e Kiki não conseguem impedir a fuga dos homens do
Santuário com as outras partes da armadura de ouro.
JISTY, A AMAZONA
BANIDA
Ao receber a notícia de que Dócrates fora morto e
de que a armadura de ouro ainda estava incompleta, o Mestre decide dar mais uma
chance ao seu chefe da guarda. Por conselho de Sheena, chamam Giste, a amazona
que foi banida do Santuário por ter usados seu poder contra as
pessoas.
Vivendo numa ilha afastada, Giste convoca seus Cavaleiros fantasmas:
Serpente Marinha, Golfinho e Medusa do Mar. Para atrair a atenção dos defensores
de Atena, eles destroem um cruzador e seqüestram um petroleiro da Fundação, no
Mar do Caribe. Para que não aconteça com o petroleiro o mesmo que aconteceu com
o cruzador, eles exigem a presença dos Cavaleiros com a máscara de ouro. Ao
receber a notícia e sem opção, os Cavaleiros decidem ir. Mantendo a tripulação
do petroleiro como refém, Golfinho e Serpente mandam os Cavaleiros virem para o
barco, enquanto estava na casa das máquinas pronto para explodir tudo.
Obedecendo aos seqüestradores, SEIYA se aproxima, deixando a máscara de ouro à
sua frente. Golfinho e Serpente mandam SEIYA por grossas algemas em SHIRYU, SHUN
e HYOGA e decidem lutar pessoalmente com Pégaso. Enquanto Golfinho e Serpente se
distraíam com SEIYA, SHUN disfarçadamente usava sua corrente para deter Medusa
na casa das máquinas e SHIRYU e HYOGA acendiam seus cosmos para se libertar.
Facilmente eles dominam os seqüestradores, quando de repente surgem centenas de
navios antigos e piratas por todos os lados.
As ilusões enganam os defensores
de Atena e os Cavaleiros fantasmas de Giste aproveitam para pegar a máscara de
ouro e fogem. Apesar de salvarem o petroleiro e a tripulação, SEIYA e os demais
ficam decepcionados. Preocupada com seus Cavaleiros, SAORI vai também ao
petroleiro usando um caça sea-harrier. Chegando ao navio com Tatsumi, Saori
demostra o quanto gosta e se preocupa com SEIYA, SHIRYU, HYOGA e SHUN, jogando
suas jóias ao mar. Segunda ela, coisas podem ser recuperadas, mas vidas humanas
não. Usando um satélite da fundação, SAORI localiza para onde provavelmente
Giste e sua Cavaleiros foram. Confiante, os Cavaleiros tomam um helicóptero para
ir até à ilha suspeita, mas ao se aproximarem, são derrubados no meio do mar por
uma onda de energia emitida por Jisty. O helicóptero afunda no oceano, mas
SEIYA, o piloto, SHIRYU, HYOGA e SHUM logo voltam à tona. de repente, SHUN é
puxado para o fundo e HYOGA mergulha para ajudar o amigo. Vendo uma gigantesca
serpente marinha enrolar SHUM, HYOGA usa o PÓ DE DIAMANTE contra o monstro. Na
superfície, o monstro toma a forma humana do Cavaleiro Serpente Marinha. HYOGA
manda os amigos irem para a ilha, ficando para lutar contra Serpente. Usando
novamente o PÓ DE DIAMANTE congela parte da superfície do mar e quando Serpente
se esborracha contra o gelo, SEIYA grita ME DÊ SUA FORÇA, PÉGASO, dando- lhe um
golpe fatal. Os Cavaleiros chegam na ilha a nado. A praia é rochosa e uma alta
parede de pedras é um obstáculo.
Sem equipamento de alpinismo, SEIYA, HYOGA e
SHIRYU precisam da ajuda de SHUN e suas correntes para escalar o paredão. No
meio da escalada, os Cavaleiros são atacados por insetos venenosos. Enfraquecido
pela luta contra a Serpente, HYOGA escorrega, mas e amparado por SHUN. Para
escapar dos insetos e subir mais rápido, SHUN manda os amigos se agarrarem à
corrente e ordena que ela os puxe.
Chegando ao topo, eles se deparam com o
Cavaleiro Golfinho. SHIRYU aceita o desafio e o manda desfiladeiro abaixo. Fraco
HYOGA manda os amigos prosseguirem, para alcançá- los depois. SHUN, SHIRYU e
SEIYA se embrenham na mata ao redor do castelo de Giste. No meio da mata, eles
são atacados por morcegos e SHIRYU, que havia mergulhado num pântano, é jogado
para a margem carregado de eletricidade. Ferido, SHIRYU também manda ao amigos
continuarem, prometendo alcançá- los assim que se recuperar. Flutuando sobre o
pântano com um tronco, SHUN e SEIYA vão pela água mata adentro. De repente, são
derrubados pelo Cavaleiro Medusa, que tenta estrangular SEIYA. SHUM ajuda SEIYA
e ataca Medusa e, com suas correntes, que lhê dá uma enorme carga elétrica.
SEIYA desfere furiosos golpes contra Medusa, liquidando- o e indo ajudar o amigo
ferido. SHUN pede a SEIYA para pegar a máscara de ouro. Agradecendo o esforço de
SHUN, SEIYA vai ao castelo de Jisty.
No castelo, SEIYA se depara com um
truque de Jisty: várias máscaras de ouro, uma ao lado da outra. Para descobrir
qual é a verdadeira, SEIYA despeja uma chuva de golpes sobre as máscaras. Todas
se quebram, menos a verdadeira, capaz de resistir aos golpes. Giste decide
enfrentar SEIYA, que percebe que os golpes dela são iguais aos de Sheena, que
sempre foi rival difícil, suspeitando que ela também é ligada ao Santuário. O
duelo é terrível e SEIYA e dominado por Jisty.
Ao se preparar para dar o
golpe final em SEIYA, sem explicação a máscara de ouro ataca Jisty, dando a
SEIYA tempo para reagir, atirando um METEORO DE PÉGASO. Muito ferida e sem sua
máscara de amazona, Giste more antes que SEIYA pudesse obter resposta sobre o
Santuário. Na porta do castelo, SEIYA encontra HYOGA, SHUN e SHIRYU,
recuperados. A máscara de ouro está nas mãos de SEIYA, como um troféu, para a
alegria dos Cavaleiros.
O MALIGNO CAVALEIRO DE CRISTAL
De volta à mansão Kido, SAORI, Tatsumi, Kiki e os Cavaleiros assistem
pela TV ao incêndio do Coliseu, aparentemente criminoso. Ainda estão confusos,
por não saberem ao certo contra quem estão lutando. No Santuário, o Cavaleiro de
Cristal é chamado para lutar contra os Cavaleiros de bronze. Marin observa a
discussão entre o Cavaleiro de Cristal e o chefe da guarda do Mestre. Cristal
sempre lutou pelo bem e se recusava a obedecer tais ordens. Insistindo em falar
pessoalmente com o Mestre para esclarecer tudo, soldados tentam prender Cristal,
que aniquila a todos. A luta é interrompida pelo próprio Mestre, que com um
golpe domina a mente do Cavaleiro de Cristal e o torna maligno. SAORI parte com
SHUN e com a máscara de ouro para sua casa nas montanhas, que lhes servirá de
esconderijo. À procura de esclarecimentos, HYOGA vai visitar o Cavaleiro de
Cristal na Sibéria e SEIYA decide fazer o mesmo, indo ver Marin na Grécia. Mas
perto do Santuário, SEIYA era aguardado por soldados de Sheena. A luta começa e
mesmo sem armadura, SEIYA os vence com facilidade. Sheena ataca- o, para vingar
Giste. Sem opção, SEIYA veste a armadura e trava um terrível duelo com Sheena.
De repente, Marin aparece e interrompe a luta, acusando Sheena de sair do
santuário sem permissão e mandando SEIYA embora.
Ele tenta explicar por que
veio vê-la, mas Marin não pode deixar que Sheena desconfie que ela quer ajudá-
lo. fingindo lutar com SEIYA, Marin conta a ele que Cristal havia sido
hipnotizado, que Cisne corria perigo e o deixa fugir.
Na Sibéria, ao chegar à
vila onde morou, HYOGA encontra as casas abandonadas. Sem entender o o que se
passa, HYOGA corre para encontrar o Cavaleiro de Cristal, mas acaba encontrando
seu amiguinho, o pequeno Jacó, bastante exausto e ferido. HYOGA o leva para a
vila e Jacó, feliz por ver o amigo de volta, conta- lhe que homens desconhecidos
muito ruins vieram e levaram todos da aldeia e que o Cavaleiro de Cristal havia
mudado muito. HYOGA vai à casa onde Cristal mora e é recebido com violentos
golpes. HYOGA não consegue acreditar no que vê, lembrando-se do homem bom e
poderoso que ele era. Sem a armadura, HYOGA apenas se esquiva dos golpes. De
repente, sentindo dores por causa do domínio mental do Mestre, cristal para de
atacar e HYOGA aproveita para fugir. na China, SHIRYU fica sabendo pelo Mestre
Ancião, que há um Mestre no santuário e pela resposta esquiva, ele compreende
que é uma pessoa que não merece o posto em que está. Enquanto isso, uma
gigantesca pirâmide de gelo está sendo construída na Sibéria, com o trabalho
forçado dos aldeões.
Usando sua armadura, HYOGA decide ir a luta contra seu
mestre. Pouco depois, SEIYA chega à vila e encontra Jacó, que lhe conta que
Cisne foi à pirâmide de gelo. Chegando à pirâmide, HYOGA enfrenta soldados com
metralhadoras e liberta o pessoal. O cavaleiro de Cristal chega e desafia HYOGA.
Um terrível duelo começa. Decidido a matar HYOGA, Cristal congela as pernas de
Cisne e desfere-lhe vários golpes. Um dos soldados escondidos tenta atirar em
HYOGA pelas costas, mas é pego por SEIYA, que ajuda Cisne a libertar-se. HYOGA
continua lutando, mas é violentamente atingido por Cristal.
SEIYA ajuda o
amigo a levantar-se. Pergunta a Cisne como ele se sente e ele responde: "Como um
filho que tenha levantado a mão contra o próprio pai". "Você tem que usar seus
poderes, senão ele vai matá-lo", adverte SEIYA. PÓ DE DIAMANTE contra PÓ DE
DIAMANTE. Sentindo novamente a estranha dor, Cristal não consegue se concentrar
e é atingido por HYOGA. Muito ferido, cristal se liberta do domínio mental e
destrói a pirâmide de gelo. HYOGA e SEIYA correm para tentar fazer algo por
Cristal, mas ele está morrendo. Nos braços de HYOGA e segurando a mão do aluno,
Cristal lhe pede para nunca hesitar quando lutar pela justiça. Ao ver seu Mestre
morrer, HYOGA o abraça cheio de dor e lágrimas, comovendo SEIYA.
O
CAVALEIRO DO FOGO
Diante da morte do cavaleiro de Cristal, o chefe da guarda do Santuário
se dirige com o Cavaleiro do fogo à mansão Kido, para tentar descobrir onde está
a máscara de ouro. Ele não avisa ao Mestre do Santuário, temendo que o fracasso
lhe custe a vida. Não encontrando nada nem ninguém, eles incendeiam a Mansão.
Vendo o incêndio pela TV, SAORI quer ir até lá, mas SHUN adverte dizendo que
aquilo era uma cilada. Sensata, SAORI decide ficar, mas Tatsumi vai e é pego
pelos homens do Santuário e sob tortura acaba falando onde a máscara de ouro
estava. Na casa nas montanhas, SAORI e SHUN se preocupam com a ausência de
Tatsumi.
Percebendo um barulho do lado de fora, SHUN veste a armadura e
encontra os homens do Santuário com Tatsumi e o Cavaleiro do fogo. SAORI
permanece na casa com a máscara de ouro nas mãos, enquanto SHUN bate em todos os
soldados do Santuário. O Cavaleiro do fogo ataca SHUN com seu poderoso cosmo
flamejante. SHUN consegue defender-se com a corrente de Andrômeda, mas a casa de
SAORI e as árvores ao redor começam a pegar fogo. Não conseguindo atacar, SHUN
está coberto pelas chamas. O chefe da guarda do Santuário invade a casa e diz a
SAORI para entregar a máscara, se quisesse salvar SHUN. DE repente, outra onda
flamejante cai onde SHUN estava e um cavaleiro o tira das chamas. Era Fênix,
renascido das cinzas. Os homens do Santuário ficam contentes ao vê-lo, mas IKKI
os ataca e mata o Cavaleiro do fogo. Os sobreviventes fogem. IKKI vai ver se
SHUN está bem. SAORI com a máscara de ouro e SEIYA e HYOGA, recém-chegados, se
emocionam ao ver que IKKI está vivo.
OS TERRÍVEIS CAVALEIROS DE
PRATA
No santuário, Python assume o posto de chefe da
guarda e dá ordens para Marin matar SEIYA, indo ajudar os cavaleiros de prata
designados para a missão. Na casa nas montanhas, uma pequena festa é dada pela
volta de IKKI, e SHUN chora de alegria. SHIRYU também retornou da China, e
juntando as informações de todos, eles descobrem os planos do Mestre do
Santuário de ter a armadura de Sagitário para evitar que alguém possa usá-la e
impedi-lo de dominar o mundo. Decididos a atacar o Santuário, SAORI pede aos
cavaleiros que esperem e descansem, para pedirem se recuperar. SEIYA vai visitar
Mino, Kiki e as crianças do orfanato. Passeando com Kiki e Mino pela praia, de
repente SEIYA encontra Marin e um cavaleiro que o desafia.
É o cavaleiro de
Prata Misty, que, convencido de sua superioridade, bate em SEIYA, julgando-o
vencido. Mino vai correndo chamar os outros cavaleiros e Kiki usa seus poderes
paranormais para trazer a armadura de Pégaso para SEIYA. Ele usa seus poderes
contra Misty, mas nada o afeta. Marin vem por trás e golpeia SEIYA no peito.
Misty a cumprimenta, por ter acabado tão facilmente com SEIYA. Dando SEIYA como
morto, eles o sepultam na praia, mas Misty desconfia de algo e manda Marin
embora. De repente, SEIYA salta para fora da areia. Marin havia feito uma
ilusão.
Misty joga sua energia contra SEIYA, que nada consegue fazer contra o
cavaleiro de Prata. Usando seu golpe FORÇA DEMONÍACA, Misty golpeia SEIYA e o
joga no mar. Sujo com o sangue de SEIYA, o vaidoso e narcisista Misty tira sua
armadura e se lava no mar. SEIYA surge novamente e desafia Misty, mandando-o
vestir a armadura e voltam a duelar.
Desta vez, SEIYA consegue atingir Misty
com um METEORO. Tornando-se cada vez mas forte, SEIYA resiste e iguala seu poder
ao dos cavaleiros de Prata, pegando Misty e jogando-o no mar. Na água, SEIYA
finalmente consegue liquidar Misty.
Dois outros cavaleiros de prata, Mouses e
Asterion, e Marin chegam a praia ao entardecer e encontram Misty morto.
Descoberta a farsa de Marin, os cavaleiros de prata decidem usar Marin para
atrair SEIYA, desconfiando que ela era a irmã do Cavaleiro de Pégaso. SEIYA, que
estava em sua casa, é avisado por Kiki de que ela estava em perigo e corre para
praia.
Amarrada à uma cruz que marcava a sepultura improvisada de SEIYA, a
maré começa a cobrir a cabeça de Marin. Primeiro SEIYA enfrenta Moses e seu
poderoso golpe, que joga o adversário para cima para bater em sua cabeça.
Ao
ouvir de Mouses que Marin era sua irmã, SEIYA consegue despertar um cosmo mais
poderoso e o derrota. Com o poder de ler os pensamentos dos adversários e criar
reproduções ilusórias de si mesmo, Asterion começa a lutar com SEIYA. Kiki, que
ficou a espreitar a luta, liberta Marin, que impede Asterion de dar o golpe
fatal em SEIYA.
Usando seu golpe ÁGUIA DE FOGO e esvaziando sua mente de
pensamentos, Marin consegue acabar com Asterion. HYOGA, avisado por SAORI de que
SEIYA precisava de ajuda, chega à praia. Ele encontra SEIYA desacordado e Kiki,
mas nada de Marin. Ela deixa escrito na areia "cuide de Atena", que ninguém
entende o que significa.
[em breve o resto da historia]