Alone in the Dark
The New Nightmare



Cenario de Aline

Mansao - Telhado e Sotao

Enquanto Carnby aterrissou no jardim da mansao, Aline desceu com o para-quedas no telhado. So ha um caminho a seguir. Depois do papo com Carnby e do aceno com as lanternas, entre pela janela. Ha um portao, passando da janela, mas ele esta trancado e nao sera aberto durante o jogo. O quarto que Aline entra e o de Lucy Morton, quase cega e paralitica, deitada na cama. Conversando com ela, voce pega a chave de bronze. Leia a revista da mesinha e pegue o kit medico perto das velas, a direita da cama de Lucy. Ha tambem um amuleto de salvamento na mesa perto da porta. Saque sua lanterna antes de sair.

No corredor, voce sera imediatamente atacado por duas criaturas. Elas fogem do facho da lanterna, entao mantenha-as longe enquanto corre pelo corredor, ignorando a interseccao. Aperte o interruptor ao lado da porta, que os dois monstros morrerao. Volte pelo corredor e faca a curva na interseccao que voce ignorou a pouco. Passe pela porta, tente manter as criaturas longe com a lanterna, vire a esquerda de Aline e passe pela porta a frente. Pegue o amuleto de salvamento, converse com Carnby pelo radio e pegue os cartuchos no fundo da sala, perto do castical. No jogo com Carnby, havia monstrinhos nesse aposento, mas eles nao estao presentes no jogo com Aline. Depois de pegar os itens, saia dessa sala.

Seguindo para a esquerda, pegue o amuleto de salvamento na mesa a sua frente e passe pela porta. Atravesse o corredor vazio e ignore os tremores. Siga pela porta embaixo da cabeca da estatua. Nessa nova sala, ha uma chave de bronze e um kit medico. A chave que voce pegou serve para destrancar a porta perto do interruptor que voce ativou para espantar as criaturas, assim que saiu do quarto de Lucy Morton. Destrancada a porta, desca as escadas em espiral e assista a seqüencia de video. Depois, continue descendo ate o terreo.


Mansao - Terreo

Passando pela porta, voce chegara num pequeno hall com mais tres portas. Acostume-se com o posicionamento das cameras desse local, porque das proximas vezes que voce passar por aqui, havera dois zumbis, e e dificil desviar ou mata-los aqui. Acostumando-se e conhecendo o posicionamento das telas, ficara muito mais facil. Entre na porta da esquerda de Aline. Essa e a sala de fumantes. Apague a luz quando entrar, e perceba a estatua que tem a base brilhante. Ha um revolver dentro da estatua. Use sua chave de bronze para destrancar o compartimento e finalmente pegar sua primeira arma, que podera ser usada logo a seguir, na criatura que aparecera na sala. Ou, ainda mais facil, fuja e economize balas. Entre na porta oposta a que voce usou para entrar nesse aposento.

Esse corredor e o corredor principal do andar terreo da mansao. Quando voce chegar nele, vera Obed Morton fugindo de voce. Siga-o, tomando cuidado com criaturas que aparecerao no caminho. Ele entrara pela porta logo depois da curva que segue a porta dupla que leva ao lobby. Entre tambem. Morton tentara se esconder no final desse corredor, ele nao estara dentro do escritorio a esquerda. Quando encontra-lo, acompanhe a seqüencia de video, e voce acordara num quarto no primeiro andar.


Mansao - Primeiro Andar

Quem jogou primeiro com Carnby deve lembrar-se desse pedaco. Aline esta trancada no aposento, e pede ajuda a Carnby pelo radio. Mas antes que ele chegue, acenda as luzes e vasculhe o lugar. Leia o diario de Alan Morton no criado-mudo, ao lado da cama, e cheque a escrivaninha para achar kits medicos e uma chave Allen. Passe pelo espelho, que na verdade e uma porta, e desca as escadas. Pegue a espingarda de cano triplo, seguindo pelo corredor e passando pela porta, pegue o kit medico e ouca a conversa que Obed tem com um tal de Lamb pelo radio. Volte para o quarto e encontrara Carnby, que fara "escadinha' para voce alcancar o alcapao no teto.

Nessa nova sala, Aline encontrara De Certo, um fantasma, no espelho. Depois da conversa, saia do lugar. A macaneta quebra, e nao sera mais possivel voltar para la. E voce chega no corredor do lado de fora do quarto de Lucy Morton. Passe pela porta ao lado do interruptor e desca as escadas em espiral, passando pela porta atraves da qual voce ouviu a conversa minutos antes. Havera alguns monstros nesse corredor, entao corra e entre na primeira porta a esquerda. Pegue o kit medico no armario e o espelho em cima da comoda. Suba as escadinhas. Leia o livro em cima da escrivaninha e repare no projetor.

Saia desse aposento e, desviando de todas as criaturas, entre na porta perto do interruptor. Nesse quarto, pegue o amuleto de salvamento e os cartuchos. Entre no espaco a direita da cama, e converse novamente com o fantasma de De Certo. Salve seu jogo e atravesse o espelho. Quando ele pedir pelo espelho, diga nao. De Certo ja era. Mas ha um video interessante se voce entregar o espelho para ele, entao entregue e depois carregue o ultimo jogo salvo, se quiser ve-lo. Depois que De Certo tiver sido exorcizado, pegue a estatua Abkanis e converse com Carnby pelo radio. Saia desse canto e converse com Edenshaw no aposento, depois novamente com Edward.

Volte para o corredor e passe pela porta dupla. Voce estara no primeiro andar do lobby. Desca, e examine o espelho na frente da escada e veja que esta faltando uma das pecas. Depois, siga para a porta dupla debaixo das escadas e entre. Vire a direita de Aline, passe pelas duas primeiras portas e entre na ultima delas. Voce esta no corredor escuro, que agora tem zumbis. Depois de mata-los ou desviar deles, entre na porta a direita de Aline no final desse corredor. Ha um kit medico nessa sala, cartuchos e um livro para ser lido. Examine um espelho pendurado na parede, e de tres tiros nele. Pegue a traducao das tabuas Abkanis. Siga para a porta ao lado do grande armario. Quando voce se aproximar dele, vai parecer que ha alguem ou alguma coisa tentando sair. Nao vale a pena abrir o armario, ja que nao ha nada dentro dele e dois caes aparecerao na sala, dificeis de matar. Depois de conseguir a traducao, voce ira automaticamente para o quarto de Lucy Morton.

A velha lhe entregara um prisma depois da conversa. Esse prisma pode ser usado no projeto no quarto do primeiro andar. Saia do quarto dela e desca para o primeiro andar da casa. Vire a primeira a esquerda e entre na sala do projetor. Apague as luzes e suba as escadinhas. Use o prisma no projetor, e depois use sua lanterna. Depois do arrepiante video, pegue o cubo no projetor.

Volte para a escada em espiral e desca para o terreo. Saindo pela porta, voce estara novamente no corredor do zumbis. Livrando-se deles, entre na porta bem a frente, vire a direita e entre na biblioteca.


Mansao - Biblioteca

Verifique o livro na escrivaninha e o livro no pedestal. Ha uma caixa de granadas embaixo desse mesmo pedestal. Suba para o segundo patamar e entre na prateleira que esta aberta e revela uma passagem secreta, para pegar municao. Saia e suba para o terceiro patamar. Suba as escadas em vertical que passam pela janela e siga pelo unico caminho ate a torre, para encontrar mais municao para o lanca-granadas. Volte para o andar terreo da biblioteca.

Examine, no seu inventario, o cubo encontrado no projetor, para perceber que e um mapa da disposicao das prateleiras no terreo do lugar. Veja onde esta a marca branca e siga para a locacao equivalente na biblioteca em si. Quando encontrar os quatro livros, entre o numero 1991, que tambem esta impresso no cubo. Entre na sala secreta.

Pegue as tabuas abkanis, o kit medico, as granadas e o amuleto de salvacao. Ative o botao. Depois do video, use granadas para derrubar o monstro. Ele deve cair com uns cinco ataques. Verifique o equipamento que o continha que apareceu no meio da biblioteca, e pegue a metade de um medalhao. Tente sair do aposento pela porta da frente, e voce sera automaticamente transportado para o quarto de Lucy Morton. Ela lhe dara a outra metade do medalhao. Volte para o lobby da mansao, combine as duas partes do medalhao, e utilize a peca resultante no espelho da parede.


Mansao - Porao, Estufa, Jardins

Descendo pela passagem aberta no espelho, voce chegara no porao da propriedade. Nao ha itens, ache a escada vertical que leva a um alcapao, que esta trancado por um cadeado. Subindo essas escadas, Aline usara automaticamente a chave Allen que esta no seu inventario. Voce chegara na estufa.

Depois da conversa com Edenshaw, e procure por algumas granadas dentro do lugar. Depois, siga para a porta perto do alcapao que voce usou para entrar. e uma porta com vidros quebrados, que leva para o lado da mansao, os jardins.

Vire a direita quando sair. A criatura da biblioteca, Howard Morton, o cadaver usado para o experimento no video exibido pelo projetor, pulara pela janela da estufa e comecara a perseguir Aline. Ha duas opcões: derruba-lo com o lanca-granadas ou outra arma de grosso calibre, ou fugir, a certa altura ele desiste. Passando pelo portao, cuidado com os caes que o atacarao. Entrando no beco sem saida, ha municao. Passando pelo arco de pedras, cuidado com mais um ataque de Howard. Seguindo para o norte, encontre e entre na cripta.


Cripta da Familia Morton

A primeira tumba a ser examinada e a de Jeremy Morton. Dentro dela ha uma peca de metal, kits medicos, o lanca-foguetes e municao para o mesmo, alem de amuletos de salvacao. Volte para a camara principal e encontre o painel com lampadas na parede, bem na frente da entrada que voce usou. No seu inventario, combine a peca de metal com sua lanterna. O objetivo desse quebra-cabecas e formar um "M" de Morton com as lampadas. Ativando o freelook com o mouse no menu de opcões do jogo, sera bem facil. Basta usar o facho de luz, que esta mais estreito, nas lampadas, para acende-las. Veja como fazer isso na imagem posta no final da pagina. Fazendo isso, voce destrancara a tumba de Richard Morton. Examine o corpo dentro dela e va pela passagem. Chegue no barranco e desca, tomando cuidado com qualquer criatura. E vamos para o CD 3.


Forte - Parte 1

Voce esta num local com um portao, que esta trancado. Siga para cima, a esquerda da tela, e cuidado com ataques de caes, ja que esse angulo e bastante desfavoravel para qualquer confronto. Continuando, dois caminhos estarao disponiveis, e os dois levam ao mesmo lugar. Logo, Aline se defronta com uma porta enorme, que esta trancada. A trepadeira a direita da porta pode ser escalada, mas pegue os cartuchos do lado direito da fortaleza. Escalada a trepadeira, e desca as escadas a esquerda da porta de madeira, que por enquanto esta trancada. Chegando no terreo, destranque a grande porta dupla mas nao saia. Ao inves disso, desca as escadas que ficam a direita dessa porta imensa. Entre na passagem escura e pegue o kit medico ao fundo. Descendo um pouco mais degraus, escale o muro a frente (nao vale a pena entrar na passagem a direita, por enquanto), pegue a municao e desca do outro lado, tomando cuidado com as criaturas.

Suba os degraus a direita e passe pela porta. Dois zumbis estao prontos para recepciona-lo. Depois de livrar-se deles, suba os degraus a esquerda da porta, e entre na unica porta disponivel. Depois da conversa com o panaca do Obed Morton, e pegue o amuleto de salvamento no chao. Ha tambem, num canto ao lado da porta, um cartao de metal preto. Voltando para a sala anterior, desca os degraus do lado oposto da sala e entre na primeira porta a esquerda. Mais escadas. Chegando no terreo, vire para a esquerda e entre na primeira entrada a direita. Pegue a municao. Volte para a sala principal e vire a direita. Pegue os varios itens nos destrocos e na armacao do perfurador, sempre com o auxilio da lanterna. Voce deve achar: 2 kits medicos, amuletos de salvamento, cartuchos e foguetes, alem de um alicate, um perfurador e um projeto de uma maquina, que entra para o arquivo de documentos do seu inventario. Ha tambem as notas do perfurador, o tripe e o molde. Cuidado com as criaturas que aparecerao. As escadas perto do esqueleto do perfurador levam a uma pequena camara com um kit medico e uma caixa de metal que nao pode ser aberta.

Volte pelo mesmo caminho que voce veio, subindo as escadas. Passando pela porta, siga para a direita de Aline e entre na primeira porta a esquerda. Volte pelo muro que voce escalou antes e entre na passagem a esquerda de Aline. Use seu alicate na caixa metalica no chao. Pegue a barra de metal e a chave enferrujada. Agora, sera preciso voltar um bom pedaco do cenario. Saia da passagem e suba as escadas. Chegando na frente da porta dupla da fortaleza, suba os dois lances de degraus a esquerda da mesma. La em cima, tome cuidado com a criatura e use sua chave na porta de madeira danificada.

Uma vez dentro do aposento, siga para a direita e passe pela sala. Com a lanterna, procure pelo interruptor e acenda as luzes. Voce encontrara o suporte para o perfurador, o cano da arma e uma celula laranja para aceleracao. Encontre tambem o diario de Jeremy Morton. Encontre o armario, perto do interruptor. Pegue a lente e o kit medico. Verifique a maquina estranha ao lado das escadas em vertical. Use o molde e a barra de metal nessa maquina para conseguir a ponta para o perfurador. Siga pela passagem ao lado do interruptor. Use a lente achada no armario no telescopio preso ao muro. Utilizando o telescopio, voce vera uma estranha estatua numa das partes da ilha. Siga para a esquerda do telescopio, ate o chao se quebrar. Dentro da agua, use a espingarda para matar a criatura que aparece. Ha apenas um caminho para seguir, ate voce sair da agua. Passe pela porta e pegue os cartuchos.

Subindo as escadas, pegue, na caixa metalica, os cartões prateado, vermelho e dourado. Saia pela porta. Subindo pelas escadas, voce esta de volta ao telescopio. Agora, passe pela passagem e pela porta de madeira depois do laboratorio. e preciso voltar ate a antecamara da prisao de Obed Morton, descendo todas as escadas, escalando o muro e passando pela porta. Vire a direita. Ignore a porta da esquerda, que leva para a sala grande com o esqueleto do perfurador, e entre na porta ao fundo, a direita. Use qualquer um dos quatro cartões que voce tem na porta. Depois, basta colocar os cartões na ordem: prateado - relampago; dourado - estrela; vermelho - sol; preto - lua. Voce entrara no planetario.


Forte - Planetario

Nesse andar terreo da sala, ha duas portas. Uma delas esta trancada, a outra pode ser destrancada, e voce acabara no muro quebrado que ja escalou algumas vezes. Em cima de uns caixotes ha metade de um anel metalico. Ha tambem um canhao de plasma e amuletos de salvamento, alem de um kit medico. Subindo as escadas em espiral, verifique o painel de controle e converse com Carnby pelo radio. Ele te dara as marcas que encontrara numas pedras ritualisticas (quem jogou com Carnby antes deve reconhecer essa parte). Entao, a seqüencia e a seguinte: pedra 1 - uma marca; pedra 2 - nenhuma marca; pedra tres - tres marcas; pedra 4 - uma marca; pedra cinco; duas marcas; pedras 6 e 7 - nenhuma marca; pedra 8 - uma marca. Ou, simplificando: I,0,III,I,II,0,0,I.

Convertendo esses numeros romanos, teremos: 1,0,3,1,2,0,0,1 = 10312001. Isso e uma data. 10-31-2001 (sem esquecer que os americanos consideram o numero do mes antes do numero do dia). Entre com essa data no painel de controle do planetario e assista ao video. Depois, pegue o selo, as duas chaves e a estatua Abkanis do painel que se abriu na parede do terreo do aposento. Use uma das chaves, a Chave Grande de Bronze, para destrancar a porta que falta. Siga pelo caminho e encontre a estatua estranha vista pelo telescopio. Fale com Carnby. Depois, faca o caminho de volta ate encontrar a grande porta dupla da entrada do forte.

Saindo pela porta da frente, coisa que nao deve ser dificil de encontrar, atravesse a ponte, matando os dois bichos que aparecem. Na hora de passar pelo arco de pedras, Howard, na sua agradavel forma-monstro, surpreendera Aline. Derrube-o com o lanca-granadas ou simplesmente fuja dele, entrando na floresta e seguindo por qualquer um dos dois caminhos. Chegando no portao, Aline se encontrara com Carnby e trocara itens. Quando voce estiver com o pedaco de pedra, volte pela floresta para ser automaticamente transportado para a estatua estranha. Coloque-o dentro do vao e pegue a estatua e a pedra Abkanis.

Esta na hora de montar o perfurador. O primeiro passo e desmontar o tripe, com a opcao "separar" do inventario, e pegar a outra metade do anel de metal. Depois, o perfurador pode ser facilmente montado acompanhando o projeto nas folhas azuis que esta no seu inventario. Agora so falta uma fonte de energia.


Forte - Para-Raios e Perfurador

Volte para dentro da fortaleza e siga para o escritorio onde voce achou o diario de Jeremy Morton e fez a ponta do perfurador. Suba as escadas em vertical ao lado da maquina utilizada. Acenda as luzes e ative a maquina com a alavanca para ver um video. Suba os degraus da outra escada em vertical para uma passagem elevada, e depois para o telhado. Use sua chave enferrujada do cadeado que prende a placa e desca. Na passagem elevada, ative a alavanca para abrir o telhado. Desca as escadas e SALVE SEU JOGO NUM SLOT SEPARADO.

Aproxime-se da maquina desse andar e ative-a. A criatura Howard Morton mais uma vez aparecera. O para-raios e ativado, e descargas eletricas comecam a atingir o equipamento que esta no centro da sala. E, para completar, um cronometro de dois minutos comeca a correr. Nao ha muito problema se o tempo acabar, basta voltar ate a maquina e ativa-la de novo.

Esse confronto e o definitivo contra Howard. Ele ira perseguir Aline e tentar acerta-la. Note como, quando voce esta do lado oposto da sala em relacao a ele, ele pula o equipamento central nos intervalos dos relampagos. Esse e o objetivo: fazer com que ele seja acertado ao pular de um lado para o outro. Nao sera preciso gastar nenhuma municao.

O relampago e precedido pelo trovao, o que e cientificamente incorreto, mas ajuda a derrotar o monstrao. Quando voce ouvir o trovao, tente fazer com que ele pule por cima do equipamento, porque as probabilidades dele ser acertado sao grandes. Sera preciso fazer isso tres vezes ate ele ser vencido.

Quando Howard morrer, espere pacientemente ate a contagem regressiva acabar. Depois, ative mais uma vez a maquina e prepare-se para correr. Voce deve chegar na grande sala com o esqueleto do perfurador nesse tempo de dois minutos. Nao fique nervoso, da para chegar com uns trinta segundos de folga. E, obviamente, cuidado com as criaturas, fugindo delas o maximo possivel. Entao, faca o seguinte: depois de ativar a maquina, desca pelas escadas verticais ate a oficina embaixo, e saia pela porta de madeira velha. Desca as escadas do lado esquerdo da tela ate chegar na frente da grande porta dupla. Desca as escadas na frente dessa porta. Nao escale o muro, entre na entrada a direita de Aline e passe pela porta. Voce esta no planetario. Localize a porta para a qual os cartões foram usados como chave (a porta e diferente), e passe por ela. Entre na primeira porta a direita e desca as escadas correndo. Chegando no terreo, vire a esquerda de Aline e siga em frente ate encontrar a estrutura do perfurador. Suba na cabine e use seu perfurador nela.

Depois da cutscene, mate a criatura que saira do buraco e entre. Pegue a arma e leia a mensagem de aviso. Correndo, desvie de qualquer monstro e encontre a ponte de cordas. Atravessando-a, voce encontrara Carnby. Depois da cutscene, siga pela passagem e cruze a grande ponte de pedra. No proximo corredor, verifique o alcapao de madeira, ha bastante itens ali. Ha 5 kits medicos, arma de choque, bateria e amuletos de salvamento. Na proxima area, um video mostra Carnby sendo sugado para outro mundo e Edenshaw convencendo Aline de que ela precisa entrar tambem.


Ruinas Abkanis - Parte 1

Essa arma de choques eletricos e a melhor para as proximas situacões, apesar de ser de combate proximo. A bateria que voce achou serve para recarregar a arma, e essa bateria e recarregada quando voce encontra uns cristais negros espalhados pelo cenario. Entao, toda vez que voce vir um desses cristais, recarregue sua arma antes de pega-lo. No novo cenario, siga pelos caminhos, quase obvios, correndo ou enfrentando qualquer inimigo que apareca, ate voce chegar no vilarejo Abkanis.

Ha duas areas grandes com cristais ao fundo. Ao tentar alcanca-los, inumeros caes o atacarao. Nao ha numero pre-determinado desses inimigos, eles simplesmente ficarao vindo enquanto voce estiver nessas duas areas abertas. Entao cabe a voce decidir se vale a pena ou nao enfrentar esse monte de bicho para pegar o cristal.

Suba a grande escadaria e entre pela passagem. Seguindo pelo unico caminho, passe pelo altar com a piramide incompleta e entre pela passagem ao fundo, que parece sem saida. Depois que a passagem secreta se abrir, entre. Essa sala e circular, com um tipo de altar no meio. Ha sete placas para serem ativadas no centro desse altar. A cada uma delas que voce ativar, a sala mudara de posicao. Feito isso, procure pela passagem que voce usou para entrar. Agora ha uma estatua, com um selo e um manuscrito. E a cada placa girada, ha a mesma coisa. Seguindo uma ordem logica, para nao confundir, ative as sete placas, pegando sempre o selo e o manuscrito, que voce acabara, eventualmente, de frente para as escadas usadas para entrar, com seis selos e seis manuscritos no inventario (os manuscritos sao arquivados, nao sao itens). Se voce nao tiver os seis selos, a parte mais importante, procure o(s) faltante(s). Nao saia dessa area ate ter os seis selos. Uma vez com todos eles, volte pela passagem e desca a grande escadaria. Na sua frente ha um tipo de casa.

Use as escadas verticais apoiadas nela para subir ao teto da construcao. Ha uma escada que leva para dentro. Desca. Agora, Aline esta de frente para seis estatuas, cada qual com um desenho de um animal representando um deus. Cada um desses deuses esta desenhado nos seis selos que voce tem no inventario. Agora, e facil: basta achar ao estatua correspondente e utilizar o selo nela. Pode ser meio dificil reconhecer o desenho no selo, mas fique tranqüilo. Se voce tentar usar o selo errado em determinada estatua, nao sera possivel encaixa-lo. Cada selo so encaixa na estatua de seu deus equivalente. Depois dos seis selos encaixados, siga pela pequena passagem e pegue a estatua Abkanis e o topo da piramide. Pegue tambem o frasco indigena. Volte ate a area aberta, subindo para o telhado e descendo as escadas em vertical.

Suba novamente a grande escadaria ate ficar frente a frente com a piramide sem o topo. Use a peca que voce tem no inventario e assista ao video. Pegue a mascara. Desca novamente a escadaria e volte uma parte do caminho, ate encontrar as escadas brancas, em vertical, que Aline subiu automaticamente antes. Seguindo pelo novo caminho, a direita da tela, voce chegara numa sala com lava e varias criaturas, sem quantidade fixa. Usando o mapa, passe pelo aposento - essas criaturas nao sao de perseguir, mas tiram bastante energia - e, uma vez do lado de fora, passe pela ponte.

Na proxima caverna, ha alguns monstros e uma fonte de agua para encher seu frasco. Recupere sua energia ate o maximo, utilizando o frasco, antes de recarregar. Ha tambem um cristal para a arma de choques eletricos. No fundo da caverna, ha um muro azul que pode ser escalado. La em cima, voce chegara num beco sem saida, mas vera Alan Morton correndo pela ponte. Va atras dele, voltando para a sala anterior, descendo o muro, e saindo dela. Encontre a formacao rochosa com uma corda amarrada, e desca por ela. Depois da seqüencia de video, Aline descera pela beirada e pegara a estatua Abkanis e um amuleto de salvamento.

Siga pela abertura na parede depois da conversa pelo radio com Carnby. Cuidado com eventuais criaturas. Seguindo pela passagem, converse com Johnson pelo radio. Saindo da sala, voce chega num pedaco com algum tipo de agua. Use o mapa para facilitar a chegada ao outro lado, e cuidado com o "alligator from hell" que aparecera no seu caminho. Saia do pantano das trevas e converse novamente com Johnson. Saia pela abertura no muro, tomando cuidado com as criaturas.


O ultimo Chefe

Va ate a saida e voce chegara na sala com as colunas de pedra. Um terremoto derrubara uma das colunas, transformando-a numa ponte especialmente para voce. Porem, quando voce vai passar.... Obed Morton, totalmente mutado, bloqueia seu caminho. Nao e possivel mata-lo. Depois do video, saia de cima da ponte e volte um pouco na sala. Espere um tempo, mais ou menos uns trinta segundos. Saia correndo e atravesse a ponte, acertando Obed com sua arma eletrica ao passar por ele. O truque e o seguinte: se voce sair da ponte, ele recuara, saindo dela do outro lado. Se voce voltar para a ponte, ele subira nela novamente e tentara te acertar. Entao, espere ate que ele esteja fora da ponte e corra para passar por ela. Quando voce for passar do lado dele, atire, atordoando-o e permitindo sua passagem. Fuja para a esquerda de Aline e siga pela passagem.

Nessa sala, ha um altar com tres encaixes para mascaras. Uma delas ja esta no lugar, a outra esta com voce dirija-se ao altar e posicione a peca no lugar. Carnby aparecera com a ultima mascara. Siga pelo portao que se abre e curta o video final.



FIM



by Sedan75
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