Evil Dead:
Hail to the King



CD 1

A Cabana


Explore a cabana amaldicoada e apanhe a fita, que servira' para voce salvar seu avanco no game.

Explore os comodos da cabana e caminhe pela porta da esquerda. Detone o fantasma e sobre o piano, recolha a 1a. pagina do "Necronomicon", o livro dos mortos. Siga ao final do corredor e saia da cabana.

Fora da cabana, apanhe o "pe'-de-cabra" e o "galao pequeno de gasolina". Colha o "cogumelo vermelho" que sera' usado para combustivel da "moto-serra".

Saia pela direita, passe pela lateral da cabana e contorne uma pequena casinha cheia de ferramentas. Apanhe o "galao grande de gasolina" e siga para o loca com uma cruz e apanhe uma "pa'". Detone o corpo sem cabeca.


Acampamento dos Escoteiros

No cenario, avance para baixo e mais adiante, encotre o carro de Ash, uma ponte destruida e outra pagina do "Necronomicon". Observe o local e siga pelo caminho da esquerda apos passar pelo veiculo. Mais `a frente, voce encontra duas mesas e uma churrasqueira.

Enfrente os Escoteiros-Lagarto e apanhe um "bife" sobre a mesa. Proximo da churrasqueira, apanhe um recipiente para combustivel e continue avancando pela direita.

Na encrusilhada, siga para a direita e apanhe um "documento religioso". Volte `a encrusilhada e siga pelo caminho inferior. Passe pelas barracas e siga pel a estrada de pedras.

No final da estrada, use a "pa'" para desbloquear a entrada da mina. Entre e localize a formula para transformar "cogumelo marrom" em energia. No inventario, combine os cogumelos com o conversor. Apanhe o "pe'-de-cabra" e os "cogumelos vermelhos" e volte para o cenario da cabana.


Floresta Morta

Chegando na cabana, va' pela esquerda e siga o caminho perto da cruz. Apanhe a "manivela" perto de um carro velho. Siga agora pelo lado direito do casarao para encontrar um gerador. Marque este local. Sera' util em breve.

Continue avancando pelo caminho da direita, apah um "galao pequeno de gasolina" e siga para baixo. Passando pela serca, vire `a esquerda e apnhe um "galao grande de gasolina".

Siga em frente ate' encontrar um local com vegtcao seca. Siga entao, pelo caminho da esquerda. Apos as caveiras, vire `a esquerda novamente e siga em frente ate' encontrar um cortador de grama. Apanhe a "corda" ao lado dele e retorne ao cenario do gerador.

Use a "corda" no gerador e curta uma animacao. Acabe com dois inimigos que vao sair da mansa, apanhe mais uma "fita" e entre no casarao.


Mansao do Inferno

Siga para baixo e suba na mesa. Use o "pe'-de-cabra" no teto e veja a animacao. Observe a chave que a velha lhe entrega. Desca e siga pela porta ao lado esquerdo da sala. Encontre um "documento" no corredor.

Na proxima sala, apanhe a "linguica de porco" e entre na porta ao lado esquerdo. Use a "chave" na porta esquerda da proxima sala. Acabe com os porcos e apanhe o "motor da bomba".

Apanhe a "bomba", e use o "motor da bomba" e a "manivela" num dos cantos da sala. Apos o sangue ser drenado, desca pela passagem que apareceu no chao. Mate o porco e apanhe o amuleto e entregue-o `a velha que lhe deu a chave.

Fique abaixo da Aranha e a ataque quando ela ficar esverdeada. Matando a aranha, apanhe maisuma pagina do "Necronomicon" e um veneno para plantas. Volte para a floresta.


Floresta Morta

Na primeira bifurcacao, siga `a direita e em seguida, `a direita novamente. Encontrando uma passagem no meio do mato, vire `a esquerda. Na encruzilhada, siga pela esquerda e use o veneno para destruir a barreira de plantas.

Para destruir a arvore, fique de frente com ela e detone sua lingua. Assista a animacao. Fale cm o padre, receba a 3a. pagina do "Necronomicn" e a "chave do carro".

Use a "chave do carro" no veiculo do inicio do game. Apanhe a "bateria", suba na trazeira do carro, apanhe a 4a. pagina do "Necronomicon" e sga de volta `a mina abandonada.


Treino de Tiro

Na mina, use a "bateria" nos fios soltos na parede para acender as luzes. Siga ate' o fim da mina. Para derrotar o Chefe dos Escoteiros, acerte as colunasda mina, e corra de seus ataques.

Apos derrota-lo, apanhe a chave "Archery Range Key" e volte `a encruzilhada. Vire `a direita, use a "chave" no portao e entre. Apanhe a "fita" e observe a localizacao da ultima pagina do "Necronomicon".

Saia do local e retorne `a encruzilhada e siga ate' o local do confronto com a grande arvore. Aproxime-se do portao da igreja e fale com o padre.


Cemiterio da Igreja

Apos a animacao, verifique todos os tumulos, comecando pelo esquerdo. Na primeira construcao, detone o esqueleto e apanhe o "chapel". Seguindo em frente, apanhe uma "lapide".

Na proxima construcao, recolha a "pequena arvore do mal". Coloque-a junto com o "chapel", nos tumulos em frente a igreja. Coloque tambem a "lapide" e entre na igreja.

Destrua o esqueleto de Ash, usando apenas a "moto-serra". Entre pela passagem que se abre.


Porao da Cabana

Entre na sala ao lado direito da tela do projetor e apanhe a "chave de boca". Observe o local. Ha um vazamento na caldeira que impede sua passagem. Volte `a sala do projetor e use a "chave de boca" no cano. Agora, que voce eliminou o vapor, siga em frente e assista mais uma animacao.

Enfrente "Annie" com o rifle. Quando Annie perder metade de sua energia, ira mudar a forma de ataque. Permaneca entao no canto esquerdo, ao lado daa porta e continue atirando. Veja mais uma animacao.


CD 2

A Ponte da Prisao


Ash retorna no tempo e continua o game em uma cidade perdida. Apanhe a "carta" e uma "fita" no chao. Suba a ladeira e detone os soldados caveira. Apanhe a "manivela", o "rolo" e o "pino" e siga em frente ate' encontar uma porta dupla.

A porta esta trancada. Continue em frente pelo caminho de baixo. Siga ate' encontrar outra porta trancada e uma passagem estreita `a esquerda. Siga por esta passagem ate' encontrar uma ponte de madeira.

Para atravessar a ponte, combine a "manivela", o "rolo" e o "pino". Use o dispositivo que surgiu das combinacoes, na coluna do inicio da ponte. Atravesse a ponte, apanhe o documento no chao e converse com o prisioneiro e preste atencao `as instrucoes de fuga.


Libertando o Prisioneiro

Retorne e entre na proxima porta, que agora esta' destrancada. Apanhe o "upgrade parts" e combine com a "shotgun". Aproxime-se do vendedor na barraca e assista a animacao. Siga em frente e localize um painel com 3 chaves. Entre pela porta dupla.

Volte `a rua principal, e procure outro vendedor que lhe fornecera' uma "corda". Apos isso, o vendedor ira' se transformar num demonio que devera' ser destruido. Atravesse a grande porta dupla na rua principal e apanhe os "explosivos" no canto da sala.

Combine o "explosivo" com a "corda" e retorne para falar com o primeiro vendedor. Receba dele um "tanque de combustivel". Destrua-o apos ele tambem se transformar em um demonio. Combine este "tanque de combustivel" com o resultado da primeira combinacao.

Volte a falar com o prisioneiro. Coloque a bomba caseira na grade e assista a mais uma animacao. Depois de libertado, o homem se tornara' seu amigo. Confira as animacoes.


Alinhe os Planetas

Apanhe mais uma "fita" e combine o "upgrade parts" com o "rifle". Siga pela esquerda e entre pela primeira porta. Apanhe o "documento" sob a mesa. Saia, vire `a esquerda e encontre outra sala com um guardiao. Ataque com a moto-serra. Dica: Se ficar bem proximo do inimigo, voce nao sera' atingido com frequencia.

Apanhe a "chave do sol" e siga para outro corredor. Na segunda porta, apanhe as anotaoes sobre a mesa e destrua mais um guardiao. Apanhe a "chave da terra". Volte e na proxima porta, use a "chave do sol".

Enfrente os guardioes, apanhe o "orb" no fundo da sala e siga em ate' o final do outro corredor. Use a "chave da terra" na segunda porta. Enfrente os guardioes e apanhe mais uma "orb". Siga para a sala central, e ponha as "orbs" na coluna no fim da sala.

Para enfrentar o Chefao, fique bem proximo dele. Veja as animacoes e siga para baixo. Atravesse a porta e detone um mecanico. Siga para o fundo da sala e acione a "alavanca" `a esquerda.


Quartel do Mal

Desca as escadas e siga em frente. Localize a alavanca da ponte para entrar no Quartel. Veja a animacao e siga pela porta `a esquerda. Entre por outra porta `a esquerda do outro lado da sala. Detone o soldado e apanhe o "gancho".

Volte para a sala onde esta' o bau' de inventario e prenda o "gancho" na parede. Apos a porta se abrir, siga pela proxima porta `a esquerda. Na oficina, apanhe mais um "upgrade parts" e combine com a pistola. Suba a escada, detone o guarda e apanhe a "chave da caveira". Volte ate' o corredor e use a chave na proxima porta. Leia o diario do Capitao, e enfrente-o no quarto.

Apanhe uma forma de chaves e retorne para oficina. Apanhe um "metal" sobre a bancada.


Choque Termico

Use o "molde" no metal, e adquira a "chave da batalha". Suba as escadas e use a chave no mecanismo com 4 alavancas. Siga ao local onde ha' uma bacia de metal e apanhe um"trilho quebrado". Desca e siga ao corredor do bau' de inventario.

Passe pela porta `a esquerda e detone os soldados. No fim da sala, entre pela porta `a direita. Na sala das armas, apanhe o "martelo". Volte `a oficina e de frente para a fornalha, combine o "trilho quebrado "com o "martelo" e obtenha um "trilho novo".

Suba novamente as escadas e coloque o "trilho novo" aonde estava o "trilho quebrado". Veja a animacao e enfrente o demonio de armadura com choque termico. Acione a corrente e jogue sobre ele metal derretido e, logo depois, siga ate' outra corrente e acionando-a, jogue sobre ele, agua fria. Repita ate' destrui-lo.


Aquaduto

Apanhe a "serra de disco" e entre pela porta. Apanhe a alavanca e saia do Quartel General. Volte ao local onde Ash enfrentou o mecanico. Coloque a "alavanca" numa das bombas que possui um espaco vago. Veja mais uma animacao e destrua o demonio. Siga pela porta que foi destrancada. Assista outra animacao.


A Mao Perdida

Vasculhe as salas em busca de itens. Na terceira sala, no chao, encontre a "mao de Ash". Volte `a primeira sala, entre no portal e fale com o feiticeiro.


O Livro do Poder

Detone os guardioes e apanhe a "tocha". Suba as escadas e acenda sua tocha no fogo de alguma tocha acesa. No fim da escada, ha um suporte vago `a esquerda onde voce devera' colocar sua "tocha" acesa.

Note que do outro lado da sala, ha' alguns livros fora do lugar. Arrume os livros na seguinte ordem:
2, 4, 1 e 3. Uma porta se abre e surge o "livro do poder". Siga ao portal do outro lado da sala e confira a animacao. Prepare-se para o ultimo chefao.


Ash do Alem

O padre, na verdade e' um demonio e passa por duas transformacoes. Na primeira, ele se transforma em "Ash" e possui os mesmos equipamentos. Na segunda, se transforma em um grande "Demonio cuspidor de acido".

Para enfrentar "Ash-demonio", atire com o "rifle" e quando ele se aproximar, use a "moto-serra".

Para enfrentar o "Demonio", use a "moto-serra" em todas as colunas. As colunas vao parar de brilhar e voce tera' alguns segundos para golpear o "Demonio".

Enquanto voce estiver atras de alguma coluna, ele nao podera' te atacar. Assim que for possivel, Repita os passos acima ate' acabar de vez com o "feioso".

Assista a animacao final.


Fim



by: Sedan75


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